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The Sims 4 Intrighi a Palazzo, anteprima esclusiva: nobili, dinastie, scandali e altro

di SimsWorld
The Sims 4 Intrighi a Palazzo, anteprima gameplay

Due settimane fa, a noi di SimsWorld.it è stata concessa l’opportunità di partecipare ad una diretta streaming privata con i produttori di The Sims 4. Scopo della trasmissione è stato la scoperta in anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo, la diciannovesima espansione del gioco che farà ufficialmente il suo debutto il prossimo 12 febbraio. Grazie all’evento, siamo riusciti a raccogliere e a compilare un elenco ordinato di informazioni sulla sua dinamica di gioco, dalla carriera di nobile alle dinastie.

Vi lasciamo dunque alla lettura dell’articolo, diviso per ognuna delle aree di interesse che compongono il gameplay di The Sims 4 Intrighi a Palazzo.

Alcuni contenuti a seguire appartengono a pacchetti che ci sono stati forniti gratuitamente e anticipatamente da Electronic Arts, che ringraziamo. #InCollaborazioneConEA

Nuovo scenario di Ondarion

  • La prima parte dell’anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo riguarda il nuovo scenario di Ondarion. Esso si presenta come uno scenario moderno ma ricco di storia, nel quale risiedono molteplici dinastie composte in gran parte da personalità nobili.
  • Il regno è stato progettato per apparire variegato ed inclusivo. È per questo che racchiude fra i suoi confini tre quartieri che attingono da influenze culturali distinte. Qui abbiamo infatti:
    • Dambele, ispirato all’Africa occidentale (soprattutto Nigeria e Ghana)
    • Verdemar, ispirato al Portogallo
    • Bellacorde, ispirato al Nord Italia
  • Il numero totale di lotti ammonta a sedici, di cui sei a Verdemar, cinque a Dambele e cinque a Bellacorde. Due di questi sono complessi di appartamenti (equivalenti a quelli di San Myshuno) con due unità ciascuno, per un totale di 18 spazi abitativi complessivi.
  • Ciascun quartiere presenta un’unità familiare che aspira ad occupare il trono del regno, che all’inizio della partita è vacante. Ci sono infatti tre Sims predefiniti che portano il titolo di granduca/granduchessa, corrispondente al livello 9 della carriera di nobile: Tamara dei Durang, Cordelia V dei Tebani e Tibaldo dei Cappelletti.
  • Quando ci si trova in Gestisci gli scenari, nella parte alta dello schermo è presente un pulsante con un’icona a forma di corona. Se cliccato, questo restituirà una finestra che riepiloga le informazioni principali sul regno, fra cui:
    • Il livello di tasse imposto (se basso, medio o alto)
    • Eventuali decreti in vigore emanati dalla nobiltà
    • L’elenco di tutti i Sims nobili che lo abitano con il rispettivo titolo e lotto di residenza
    • Un’opzione per modificare liberamente il nome dei titoli nobiliari per ciascuna carica e genere (maschile, femminile e neutro).
  • Oltre a quelli residenziali, Ondarion comprende una manciata di lotti comunitari e punti di interesse. In particolare:
    • A Verdemar si trova un bar in cui bazzica un losco informatore, dal quale si possono acquistare segreti sul conto di determinati Sims.
    • A Bellacorde c’è un lounge bar arredato per ospitare l’evento del gran ballo, circostanza tipica della mondanità nobile.
    • A Dambele troviamo due nuovi tipi di lotti: un mercato comunitario – dove si possono comprare merci da venditori agli appositi tavoli – e una stanza sul retro – che di giorno funge da biblioteca ma che di notte si trasforma in un locale notturno.

Dambele, il quartiere d’ispirazione africana di Ondarion

Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: modalità Costruisci

  • Il nuovo assortimento di oggetti ed elementi architettonici segue le stesse cifre stilistiche che caratterizzano i tre quartieri di Ondarion: una parte neoclassica italiana, una opulente africana occidentale ed una regale portoghese.
  • C’è un nuovo set da cucina, completo di banconi, armadietti, lavabo, frigorifero e fornelli.
  • C’è una nuova vasca da bagno ad angolo.
  • È presente un nuovo modello di barca a vela, mezzo di trasporto che dunque non è più esclusivo dell’espansione Vita sull’Isola.
  • Il nuovo orologio a cucù è l’oggetto che funge da passaggio segreto per collegare due parti della casa diverse o due lotti diversi. Rappresenta inoltre un nuovo luogo per fare fiki-fiki ed una nuova maniera di morire, se sabotato.

Alberi genealogici e legami segreti

  • Oltre alle migliorie introdotte con l’aggiornamento gratuito, che estendono i gradi di parentela visibili, gli alberi genealogici si espandono anche grazie a Intrighi a Palazzo. Nello specifico:
    • Vengono evidenziati i Sims appartenenti ad una dinastia tramite il relativo stemma.
    • Delle speciali icone specificano chi è il capo della dinastia e chi invece l’erede.
    • Dei simboli mettono in risalto i componenti nobili della famiglia.
    • Sono presenti nuovi legami, fra cui quelli segreti. Se un Sim ha ad esempio un figlio illegittimo, questo apparirà esclusivamente nel suo albero genealogico e non in quello dei familiari.
  • È anche possibile falsificare l’albero genealogico simulando una parentela con un Sim a scelta.
  • Le famiglie predefinite del gioco hanno una storia passata osservabile dall’albero genealogico. I Durang, ad esempio, sono parenti lontani dei Dreamer (Usciamo Insieme!).

L’albero genealogico dei Cappelletti dal punto di vista di Giulietta

Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: dinastie

  • Le dinastie sono un sistema per creare una stirpe all’interno della propria famiglia. Non è necessario essere nobili per fondare o fare parte di una dinastia.
  • Le informazioni sulla dinastia sono contenute all’interno del pannello “Gruppi sociali” (lo stesso dei club e delle organizzazioni universitarie, per intendersi). È da qui che si può fondare una dinastia o modificare i dettagli di una esistente.
  • Il pannello della dinastia ricorda molto quello dei club. Solo il capo può infatti aggiungere o espellere i membri, nonché scegliere le abilità e gli ideali a cui la stirpe è devota. Può anche designare il suo erede, così come le pecore nere.
  • Le abilità e gli ideali selezionati sono quelli che la dinastia ritiene importanti. Ciascun ideale include un elenco di attività e carriere incoraggiate e scoraggiate. “Solidale”, ad esempio, spinge ad essere generosi e a scegliere la carriera di babysitter, mentre evita la scontrosità e la professione di criminale.
    • Gli ideali incorporano attività, carriere e abilità provenienti da altri pacchetti di gioco.
  • Mettere in atto comportamenti incoraggiati o scoraggiati influenza il prestigio della dinastia.
    • Guadagnare prestigio frutta degli speciali punti da spendere in vantaggi della dinastia. C’è ad esempio la possibilità di assumere un docente che aiuti i figli con i compiti scolastici, oppure la facoltà di far promuovere un Sim della dinastia a lavoro tramite una telefonata persuasiva.
    • Sono presenti anche dei tratti ereditari vantaggiosi il cui effetto incrementa di generazione in generazione. Ce n’è uno che aumenta la velocità di apprendimento delle abilità sociali.
  • Un Sim che si agisce in contrasto con i valori della dinastia penalizzerà il prestigio dell’intera stirpe. Per evitare che continui a danneggiare troppo i familiari, è bene etichettarlo come “pecora nera”. In questo modo, le sue malefatte avranno un’influenza minore.
  • Al contrario, le azioni del capo e dell’erede della dinastia hanno un impatto superiore sul prestigio della stessa rispetto a quello degli altri membri.
  • Un membro può usurpare il capo della dinastia in diverse maniere, fra cui un ricatto per il silenzio su un certo segreto, un duello con la spada o altre interazioni persuasive.
  • Una dinastia può anche avere famiglie alleate o rivali. A tal proposito non è necessario che le due famiglie risiedano nello stesso scenario.
    • Naturalmente i Montreschi e i Cappelletti sono due esempi di dinastie avversarie, come la tradizione richiede.
  • L’ingresso in una dinastia è chiaramente riservato ai soli familiari, siano essi di sangue o acquisiti, ma non è necessario vivere sotto lo stesso tetto per farvi parte. Parenti che vivono in unità familiari separate sono ammessi.
  • Non ci sono limiti al numero di membri che può far parte della dinastia.
  • Le dinastie non vengono salvate in Galleria.
Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: configurazione dinastie

La schermata di configurazione di una dinastia

Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: carriera di nobile e titoli

  • Per acquisire un titolo nobiliare è necessario intraprendere la carriera di nobile, oppure essere figlio o coniuge di un Sim già nobile. Il progresso nella professione è ciò che sblocca titoli sempre più prestigiosi, che si estendono a marito/moglie e prole.
  • Per intraprendere la carriera di nobile si può procedere in tre modi: interagendo con un trono, facendo ricerche sulla propria discendenza nobile tramite uno speciale libro acquistabile o rivolgendoti a un nobile e chiedendogli di conferirti il cavalierato.
  • Quando si è nobili, il pannello della carriera mostrerà il titolo posseduto al momento.
  • La professione è un ibrido fra una carriera tradizionale ed una attiva, dato che prevede sia assegnazioni da svolgere in prima persona che una maniera di assolvere ai propri doveri allontanandosi dal lotto.
  • Ogni giorno vengono assegnati incarichi diversi, i quali si possono svolgere in qualunque orario dato che non ne esistono di fissi. La selezione è ampia e alterna mansioni più semplici, come praticare il valzer, ad altre più impegnative, come organizzare un gran ballo.
  • Eseguire i propri doveri nobiliari aumenterà il rendimento lavorativo.
    • Un nobile dovrà fare i conti con il cosiddetto “favore”. Si tratta di un indicatore, presente nel pannello della carriera, che volge verso il supporto della plebe o quello della nobiltà a seconda delle azioni intraprese dal personaggio.
      • A seconda del livello di favore, cambierà il modo con cui i Sims del regno reagiranno alla tua presenza in pubblico o si rivolgeranno a te. Ad esempio si possono ricevere delle lettere di protesta da cittadini infervorati, oppure l’omaggio di un nobile contento delle nostre azoni.
      • Il livello di tasse in vigore è un esempio di politica che altera il favore. Tasse basse accontenteranno la plebe, mentre quelle alte la nobiltà.
    • A differenza delle altre carriere, massimizzare il rendimento lavorativo non equivale ad una promozione automatica. Per ufficializzarla (e ottenere così un titolo più alto), bisogna eseguire un’interazione specifica: cliccando su un trono, tramite una cerimonia d’incoronazione o mediante una conferenza d’incoronazione.
    • Un Sim nella carriera di nobile riceve un generoso compenso giornaliero a cui si aggiungono le tasse imposte sul regno.
    • Man mano che conseguono titoli sempre più importanti, i nobili guadagnano fama se si ha installato Nuove Stelle. Un aumento di celebrità è previsto anche per coloro che sposano un nobile, mentre i figli aristocratici hanno garantita un po’ di fama in partenza.
      • Al contrario, la reputazione sociale dei personaggi non ha effetto sul prestigio di una dinastia.
    • Qualsiasi scenario residenziale può diventare un regno a condizione che ci viva almeno un nobile. Ogni scenario può avere molteplici nobili ma un solo re. D’altra parte, un sovrano governa in uno e un solo scenario, non di più.
    • Un nobile può abdicare e perdere così il suo titolo, che può essere reclamato da un erede che abbia intrapreso la carriera di nobile, entro 24 ore dalla rinuncia.
    • Un re può essere detronizzato. In caso di successo, il suo livello di carriera verrà degradato dal decimo al nono (tornando così ad essere granduca). La retrocessione è necessaria in virtù del fatto che ci può essere un solo re nel regno.
      • Per motivi analoghi, un Sim re caricato in Galleria perderà un livello quando scaricato da altri giocatori. Ciò evita il rischio di due re nello stesso scenario.
Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: nobili e corte

Un nobile durante una seduta di corte

Sedute di corte

  • Un Sim nobile può tenere una seduta di corte cliccando su un trono e scegliendo i nobili da invitare. L’oggetto è anche lo strumento che permette di promulgare decreti per il regno e impostare il livello di tasse.
    • Quando si avvia una seduta, il gioco chiederà di scegliere il proprio consigliere, dopodiché i Sims indosseranno i propri abiti formali mentre gli ospiti cominceranno ad arrivare.
    • La seduta si svolge come un evento a obiettivi, fra i quali figurano interazioni come fare un discorso di benvenuto, chiedere suggerimenti al consigliere o fare battute.
    • L’evento più importante è però ascoltare le preoccupazioni dei presenti. In questa situazione il nobile, seduto sul trono, concederà ad uno dei partecipanti di esporgli la sua questione, resa attraverso una schermata di dialogo. A seconda della risposta che si dà, il favore tenderà verso l’una o l’altra direzione.
  • Gli effetti dei decreti sono limitati allo scenario su cui si regna, e possono coesistere fra di loro.

Cambi di potere

  • I cambi di potere sono eventi dal sapore fiabesco che possono alterare la condizione di un Sim nobile, sia in meglio che in peggio.
  • Vi sono in totale cinque tipologie di cambi di potere: bacio della rana, la spada nella roccia, le scarpette di cristallo, la prove di Anansi e lo specchio magico. Ognuno di questi fornisce un esito differente in caso di successo.
    • Alcuni esempi includono la possibilità di sposare un nobile, modificare il favore e progredire nella carriera di nobile
  • Per riprodurre il bacio della rana bisogna ottenere un esemplare di rana nobile, nella stessa maniera in cui si ottengono le altre rane in giro per gli scenari.
    • Il bacio trasformerà il ranocchio in una persona nobile. Se l’azione è stata gradita, il Sim avrà la possibilità di unirvisi in matrimonio ed ereditarne così il titolo.
    • L’aspetto della persona trasformatasi è variabile e corrisponderà alle preferenze romantiche del personaggio.
  • Baciare rane troppo spesso potrebbe provocare un segreto scandaloso, per cui è bene non esagerare.
  • Ogni volta che ci si appresta a compiere un cambio di potere, una filastrocca apparsa su schermo ci dirà, fra le righe, cosa è bene fare perché l’atto vada a buon fine.
  • La spada nella roccia si trova nella piazza cittadina di Verdemar, e solo un nobile può tentare di estrarla. Le probabilità di successo dipendono soprattutto dal favore di cui gode presso la plebe, ma anche un livello alto dell’abilità di spada aiuta.
    • In caso di successo, avrebbe fra le mani la leggendaria spada di Simcalibur, con cui interagire per ascendere immediatamente allo status di re.

Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: scandali

  • Gli scandali aggiungono un po’ di brio alle dinamiche della monarchia, ma restano un sistema a sé stante che funziona anche per i normali Sims.
  • Esistono certe condotte licenziose che possono dare origine ad un segreto se messe in atto dal Sim. Quando ciò accade, il taccuino ne registrerà i dettagli.
    • Ogni scandalo ha una scadenza in giorni, un eventuale complice e una gravità.
  • Un segreto è innocuo fintanto che resta tale, ma se svelato sfocerà in uno scandalo pubblico.
  • Una delle maniere di scoprire segreti altrui è chiedere agli altri se per caso conoscono dei pettegolezzi. Se il Sim a cui ci rivolgiamo ha delle conoscenze in comune con noi, è possibile domandargli se ha dei gossip sul loro conto.
  • In alternativa, si può agire comodamente da casa sedendoci davanti a un computer e comprando informazioni da un informatore, una misteriosa figura che conosce dettagli scottanti di tutti e che può fornircene a piacimento dietro pagamento di una lauta somma (2000 §).
  • Una volta scoperto un segreto, sono diversi i modi di utilizzarlo: si può rivendere all’informatore, condividerlo con altri, spiattellarlo sui social network o affrontare direttamente la persona coinvolta in maniere diverse.
    • La prima è il ricatto. In questo modo gli si possono estorcere denaro o un obbligo a prendere decisioni sulla dinastia come cedere la leadership, designare eredi o pecore nere, graziare una pecora nera o porre fine a rivalità o alleanze con altre dinastie. La relazione fra i due, ovviamente, ne risentirà.
    • La seconda è la promessa di confidenzialità, di cui il rapporto beneficerà.
  • Un Sim nobile in possesso di un segreto può rivelarlo a tutti nel corso di una conferenza stampa, di fronte a un podio. Se la persona in questione è fra i presenti, riceverà degli stati umorali di rabbia e imbarazzo.
  • La lista degli scandali che possono verificarsi si amplia se si possiedono determinati pacchetti di gioco.
  • Alcuni segreti, per i loro contenuti, non si possono condividere con i minori (bambini e adolescenti). I bambini in generale non possono né estorcere favori né divulgare segreti, cose invece permesse agli adolescenti.
Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: conferenze stampa

Un Sim che si scusa pubblicamente per uno scandalo durante una conferenza stampa

Abilità di spada

  • La spada è una nuova abilità divisa in 10 livelli. I Sim possono praticarla al manichino da allenamento, duellare contro altri personaggi e partecipare a tornei ufficiali che si tengono in giro per Ondarion.
  • Si può sfidare Sims a duello per divertimento, soldi, amore, promozioni, la risoluzione di una rivalità o leadership di una dinastia.
  • Per esercitare l’abilità è necessario possedere una spada nell’inventario. Le spade fanno parte di una nuova collezione comprendente undici pezzi.
    • Le spade si possono trovare in scrigni nascosti nelle spiagge o comprandole dall’officina del fabbro, un edificio rabbit hole situato a Verdemar. Quest’ultima opzione non permette di acquisire quelle rare.
  • Non si possono usare le spade laser di Star Wars: Viaggio a Batuu per combattere.

Due partecipanti si apprestano a combattere in un torneo di spada

Anteprima di The Sims 4 Intrighi a Palazzo: gran balli

  • Il gran ballo è un nuovo evento sociale incluso in The Sims 4 Intrighi a Palazzo. Tenerne uno è utile in quanto incrementa il prestigio di una dinastia, la relazione con gli ospiti ed il favore della nobiltà nei confronti dell’organizzatore.
  • Al momento dell’organizzazione si scelgono gli invitati (più un eventuale mixologo), si definisce il dress code fra stili e colore e si sceglie se richiedere di far indossare o meno delle maschere da ballo. Dopo aver scelto il lotto di destinazione, si preme sul tasto di conferma.
  • Come ogni altro evento, anche il gran ballo prevede degli obiettivi da completare per determinare il suo esito finale.
    • Una delle cose richieste è cercare e proporre a un Sim di diventare il compagno di ballo. Le ragioni alternative della proposta sono tre: per amicizia, per amore o per status sociale. A seconda dell’opzione, sarà consigliato entrare in una certa emozione per garantire il successo del ballo (es: fiducioso per status sociale o flirtante per amore).
      • È possibile che il Sim rifiuti la proposta.
    • Parte centrale dell’evento è il gran valzer, che le varie coppie eseguono coordinatamente sull’apposita pista da ballo.

Varie

  • Non sono presenti nuovi tratti, ma c’è un’aspirazione della categoria “Devianza” denominata “Burattinaio sociale”, la quale impegna il Sim nella scoperta di scandali e la loro divulgazione (o l’estorsione contro chi ne è coinvolto).
  • I nuovi nobili vengono salutati da un comitato di benvenuto regale.
  • Se si vive in un regno con tasse elevate da persone normali, le bollette risulteranno più care.

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