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The Sims 4, altri 40 bug presto risolti nell’aggiornamento di dicembre. Ecco quali

di SimsWorld
Pubblicato il Aggiornato il
The Sims 4 Cose da Fare di dicembre 2025, un'anteprima dell'aggiornamento che risolverà oltre 40 bug

La stagione delle frequenti correzioni di errori del quarto capitolo di The Sims – promessa ed inaugurata dagli sviluppatori attraverso la patch dello scorso 4 novembre – si appresta a proseguire con un secondo appuntamento, previsto per il 2 dicembre. In preparazione all’evento, la squadra di sviluppo ha pubblicato una consueta anteprima dei bug di The Sims 4, stavolta approssimativamente 40, che dovrebbero essere destinati a scomparire dagli schermi dei giocatori con il prossimo aggiornamento (almeno, si spera). Ad ospitarla è la tradizionale rubrica “Cose da fare“, che però potrebbe presto cambiare nome.

Quali sono i 40 bug che spariranno col prossimo aggiornamento di The Sims 4? Ecco un’anteprima

I produttori introducono l’argomento chiarendo anticipatamente la ragione per cui i problemi risolti a questo giro sono meno di un terzo di quelli affrontati il mese scorso (oltre centocinquanta). Sembrerebbe infatti che molte delle questioni qui citate abbiano dato del filo da torcere prima che si riuscisse a produrne le relative correzioni, un impegno prioritario giustificato però dall’impatto altamente negativo che avevano sulle partite. In altre parole, pochi ma buoni.

In primo luogo, si scorgono i primi progressi delle indagini sui salvataggi danneggiati: sono stati infatti corretti i casi che provocavano gli errori di caricamento delle partite di tipo 109 e 123. Certo, non si tratta affatto degli unici segni di un salvataggio corrotto. Altre cause più complesse, come la corruzione dei salvataggi di grandi dimensioni o l’errore 801 – si trovano tuttora sotto investigazione e sono dunque rinviati ad occasioni future. A tal proposito, il team conferma che sono in programma nuove serie di aggiornamenti correttivi per il 2026.

Oltre a ciò, sono vari gli intoppi ripetutamente segnalati dalla community – provenienti sia dal gioco base che dalle espansioni – che smetteranno di interferire con il corso della simulazione. Fra questi: i Sims maschili della Galleria incontrati su Angolo di Cupido che hanno voci stridule (Colpo di Fulmine); la biancheria intima visibile sotto il mosaico della censura; l’impossibilità di scambiare le promesse nuziali nonostante la presenza degli sposi (Il Mio Matrimonio); i bambini portati via dall’assistente sociale nonostante venissero curati (Vita & Morte), o la comparsa affrettata degli esaurimenti lavorativi (Cresciamo Insieme).

The Sims 4 My Wedding Stories trapelato

Accadeva spesso di non poter celebrare le nozze a causa del gioco che contestava erroneamente l’assenza dei promessi sposi

L’elenco completo

Riportiamo di seguito la lista completa dei problemi in procinto di essere risolti, pubblicata dal blog ufficiale di Electronic Arts.

Le 5 correzioni più votate

  • [EA Forums] I Sims bambini, adolescenti, giovani adulti, adulti e anziani non mostrano più abiti visibili sotto il riquadro pixellato. Il problema ha però una causa diversa per le altre fasce d’età e siamo ancora in fase di indagine. Ci auguriamo di risolverlo con uno dei prossimi aggiornamenti. (Gioco base)
  • [EA Forums] Ora i Sims possono viaggiare tra gli scenari/lotti senza che venga visualizzata la schermata di Stagioni. (Stagioni)
  • [EA Forums] I Sims maschi della Galleria non avranno più voci stridule, ma il tono di voce corretto. La correzione non è retroattiva e interesserà solo i salvataggi futuri. (Colpo di Fulmine)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di danneggiamento del salvataggio che generava il codice di errore 123:b378c837. Nel salvataggio, un Sim risultava morto, un fantasma e il livello di dettaglio era minimo (non attivamente gestito dall’utente), circostanze che in fase di caricamento facevano andare in crash il gioco tramite alcune routine legate alle carriere delle piccole attività. Abbiamo fatto in modo che, se un Sim si trova in tale situazione, il gioco non vada più in crash in fase di caricamento. (Hobby & Attività)
  • [EA Forums] Abbiamo fatto progressi sul problema dei bambini portati via nonostante non fossero trascurati. Servono però ulteriori indagini prima di poterlo considerare completamente risolto. (Vita & Morte)

 

Gioco base

  • [EA Forums] La stazione radio Atmosfere Sonore della Natura non sveglia più i Sims se viene ascoltata mentre stanno dormendo.
  • [EA Forums] Gli adolescenti manterranno la propria aspirazione attiva anche dopo essere passati alla fascia d’età dei giovani adulti, a condizione che non si tratti di un’aspirazione specifica degli adolescenti.
  • [EA Forums] Abbiamo riequilibrato lo stato umorale “Nebbia mentale”: ora compare dopo 3-4 giorni d’uso del tono di carriera “Lavora sodo”. In precedenza, compariva dopo 1-2 giorni.
  • [EA Forums] La sedia da soggiorno Arrr che Braccioli aveva una variante cromatica duplicata. Non volevamo rimuoverla perché avrebbe potuto compromettere alcune costruzioni già esistenti, quindi abbiamo deciso di trasformarne una in una nuova variante. Per scegliere il nuovo colore, il grafico ha pensato che lo stile di questo mobile potesse abbinarsi bene ad alcuni di quelli di Natura Incantata. Ma aggiungere una sola variante ci sembrava strano, così ne abbiamo introdotte altre due. Poi però ci siamo accorti che la sedia da soggiorno Arrr che Braccioli faceva parte di un set e avremmo voluto che le tre nuove varianti si abbinassero anche ad altri mobili del gioco base fa un bel respiro quindi, in totale, sono presenti ben 27 nuove varianti gratuite (9 oggetti con 3 nuove varianti ciascuno). Ecco un elenco dei mobili aggiornati. Godeteveli! (Sappiamo che la principessa Cordelia lo farebbe!)
    • Sedia da soggiorno Arrr che Braccioli
    • Sedia da soggiorno Delizia Decisiva
    • Divano a due posti Seppia
    • Divano Seppia
    • Sedia da pranzo Arrr che Braccioli
    • Sedia da pranzo Capitan Rodrigo de Pablo
    • Sedia da pranzo Arrr senza Braccioli
    • Sgabello Cefalopode con schienale
    • Sgabello Cefalopode
  • [EA Forums] Il menu principale non mostrerà più “WWWWWW” in mancanza di un’unità familiare attiva da visualizzare.
  • [EA Forums] I Sims torneranno a cambiarsi d’abito e non resteranno più nudi davanti ai Sims bebè.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche delle stravaganze e degli stati umorali potevano comparire per un Sim giovane adulto.
  • [EA Forums] Abbiamo corretto alcuni problemi di texture della carta da parati Facciata di mattoni L’IndustriaConta con finitura di legno quando veniva applicata agli angoli dei muri in due delle sue varianti.
  • I Sims senza l’espansione Vita nel Ranch potevano sviluppare la paura dei cavalli, ma ora non è più possibile.
  • Inoltre, i Sims buoni e malvagi non piangono più eccessivamente davanti alle lapidi.

 

All’Avventura

  • [EA Forums] Abbiamo parzialmente affrontato quanto segnalato in questa discussione del forum con una correzione importante. Ora i ritrovi personalizzati predefiniti mostrano ed eseguono i propri programmi predefiniti anche nella versione ufficiale del gioco. Ciò significa che, quando caricherete un ritrovo personalizzato predefinito, vedrete le interazioni di gioco e i programmi corretti. In precedenza, tale comportamento si verificava solo nelle nostre versioni interne a causa di una parte del codice che doveva essere modificata.
  • [EA Forums] La risorsa cfTop_EP20PulloverLayered è ora contrassegnata come opzione stilistica maschile.
  • [EA Forums] Ora tutte le pettinature per bambini e bebè di All’Avventura sono visibili se si rimuovono i filtri stilistici maschile/femminile.
  • Le aste per tende di flanella della Bisnonna usavano uno shader diverso rispetto al set di tende, ma ora le abbiamo aggiornate per usare lo stesso shader. La differenza era voluta, perché tende e oggetti solidi utilizzano shader diversi. Tuttavia, in questo caso la differenza causava discrepanze in alcune condizioni di luce, facendo sembrare che gli oggetti avessero colori diversi.
  • Alla risorsa ymTop_EP20FleeceCurve mancavano dei contrassegni delle scelte di moda che sono stati aggiunti.

 

Abiti Autunnali

  • [EA Forums] Le unghie non attraversano più la risorsa yfAcc_GlovesSP69Leather.

 

Hobby & Attività

  • [EA Forums] Ora la carta da parati Miglior stucco di Stucko si estende completamente fino al pavimento quando viene applicata.
  • [EA Forums] Abbiamo aggiunto una variante cromatica viola mancante a otto porte e finestre.
    • Porta di Lang
    • Porta doppia ad arco nello stile di Nordhaven
    • Porta singola nello stile di Nordhaven
    • Finestra ad arco nello stile di Nordhaven
    • Finestra Portale nello stile di Nordhaven
    • Finestra da villetta nello stile di Nordhaven
    • Finestra nello stile di Nordhaven
    • Finestra in vetrocemento nello stile di Nordhaven

 

Cani & Gatti

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui sembrava non fosse possibile avere più di sette Sims in un’unità familiare. Ciò accadeva perché nell’unità familiare era presente uno spazio vuoto, “riservato” a un arco narrativo legato all’adozione di un gatto, che l’utente non poteva sapere fosse attivo. Ora tale arco narrativo aspetterà che ci sia uno spazio disponibile nell’unità familiare e nel mentre non impedirà più l’aggiunta di nuovi membri.
  • [EA Forums] Abbiamo introdotto un limite temporale: ora un animale domestico può esplorare ogni 3 giorni il cespuglio dove fare i propri bisogni. L’interazione può far sì che si ammali e in precedenza avveniva troppo spesso.
  • I Sims non riceveranno più messaggi dal proprio animale domestico per aver violato il coprifuoco.

 

Vita in Città

  • [EA Forums] Ora i Sims che lavorano nella carriera “Social media” conoscono automaticamente i propri colleghi, così da poter svolgere alcuni degli incarichi lavorativi. La correzione sarà applicata solo ai nuovi salvataggi.

 

Vita in Campagna

  • Aggiunta un’ombra all’icona del pacchetto Vita in Campagna.

 

In Affitto

  • [EA Forums] Non appaiono più delle righe sulle braccia dei Sims quando indossano la camicia yfTop_EP15StackedPocketShirt o ymTop_EP15StackedPocketShirt assieme a delle unghie decorative.

 

Nuove Stelle

  • L’interazione “Assisti allo spettacolo del club drammatico” è ora disponibile come interazione autonoma e anche sugli altri membri dell’unità familiare quando un Sim adolescente ha raggiunto il massimo livello al club drammatico e si è recato alle prove. L’interazione resterà disponibile per 90 secondi di gioco, in modo che l’utente abbia il tempo di selezionarla.

 

Oasi Verde

  • Il ventilatore Arieggiatore non scompare più se viene visualizzato da un piano diverso rispetto a quello dove l’utente si trova attualmente.

 

Vita da Liceali

  • [EA Forums] Il corn dog non utilizza più un modello a blocchi (che risultava invisibile nella versione ufficiale del gioco). La correzione risolve anche il problema correlato per cui l’elemento non compariva nelle immagini di anteprima dell’interfaccia utente.

 

Vita & Morte

  • [EA Forums] Ora le feste in casa e le feste spettrali sono considerate opzioni valide per l’obiettivo delle cose da fare prima di morire “Voglio organizzare la festa in costume più stravagante di tutti i tempi!”.
  • [EA Forums] I Sims fantasma non appaiono più come normali Sims viventi mentre seguono la carriera di mietitore e cercano di raccogliere anime.
  • [EA Forums] L’interazione “Dai lezioni al Sim collega” è disponibile sui colleghi che eseguono l’interazione “Esercitati a mietere” sul manichino da allenamento.
  • L’interazione “Ingerisci ambrosia” è ora disponibile per i Sims fantasma quando l’ambrosia è stata preparata da Sims appartenenti a un’altra unità familiare. Ciò impediva di mangiarla ai Sims nella carriera di mietitore.

 

Il Mio Matrimonio

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l’interazione “Scambia le promesse” poteva diventare ingrigita sull’arco nuziale anche quando i Sims necessari per la cerimonia erano presenti.

 

Fenomeni Paranormali

  • Le emozioni “Terrorizzato” e “Spaventato” sono ora disponibili in “Statistiche del Sim”.

 

Regno della Magia

  • [EA Forums] Tutte le varianti di texture mostrano correttamente il logo sulla bottiglia nell’armadietto farmaceutico classico.

 

Stagioni

  • [EA Forums] Ora i bambini e gli adolescenti possono fare donazioni al computer mentre partecipano al programma doposcolastico degli scout.

 

Vampiri

  • I Sims non vampiri non mangiano più la macedonia di frutti di plasma di propria iniziativa.

 

Riguardanti più pacchetti

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di danneggiamento del salvataggio che generava il codice di errore 109:4fe45107:239aa048. Nella partita salvata era presente un Sim clonato associato a un’unità familiare con stato “Nessuno” nel codice del gioco. Abbiamo risolto in modo che, se un’unità familiare si trova in tale stato, il gioco non vada più in crash in fase di caricamento. (Hobby & Attività e Al Lavoro!)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le sculture di sabbia si generavano automaticamente sulle spiagge quando pioveva molto. Tale fenomeno si verifica ancora se si utilizza la macchina meteo, ma abbiamo in programma una correzione ad hoc con una delle prossime patch. (Vita sull’Isola e Stagioni)
  • [EA Forums] Abbiamo modificato il comportamento dei cancelli con lanterne, che ora sono in grado di illuminare l’area circostante. La modifica dovrebbe riguardare i seguenti cancelli:
    • Inquisizione Spagnola (gioco base)
    • Il Legno della Discrezione (gioco base)
    • Cancello della Fanciulla (gioco base)
    • Doppia Porta di Granaio (Cani & Gatti)
    • Cancello artigianale accogliente (Stagioni)
  • [EA Forums] I Sims che detestano la malizia o il canto non si comporteranno più in modo malizioso o canteranno di propria iniziativa. (Gioco base e Vita in Città)
  • [EA Forums] Ora i computer presenti alla stazione di polizia, nelle aree studentesche di Foxbury e in altri lotti lavorativi possono essere riparati dopo essersi rotti.  (Al Lavoro!, Vita Universitaria e altri)
  • [EA Forums] Ora la presentazione di Tomarang soddisfa l’incarico “Saluta il collega” nella carriera di medico. (Al Lavoro! e In Affitto)
  • Risolto un problema con i soggiorni temporanei che impediva ad alcuni Sims di essere invitati a fermarsi da un lotto residenziale in locazione. (Cresciamo Insieme)

 

Con l’arrivo del nuovo anno, la nostra squadra rimane concentrata sul miglioramento della stabilità e delle prestazioni di The Sims 4. Stiamo lavorando attivamente alle principali problematiche segnalate dalla comunità, con l’obiettivo di includere le correzioni nell’aggiornamento del gioco base di gennaio.

 

  • [EA Forums[EA Forums] Abbiamo confermato che al momento la categoria dedicata al trucco per i bebè funziona nella versione ufficiale del gioco, ma per comparire richiede l’uso di contenuti personalizzati. Stiamo ancora analizzando le segnalazioni secondo cui avrebbe smesso di funzionare dopo l’uscita di Hobby & Attività e quelle secondo cui in passato potrebbero essere stati presenti contenuti non personalizzati. Qualsiasi indizio o immagine di gioco utile che voleste condividere sarebbe di grande aiuto per chiarire la situazione.
  • [EA Forums[EA Forums] Siamo riusciti a caricare i salvataggi utilizzando la funzione di aumento della memoria, il che ci fa pensare che possa trattarsi di una possibile soluzione (o quantomeno di un indizio promettente) per i giocatori su PC! Tuttavia, stiamo ancora testando questa soluzione su diverse configurazioni hardware. Se riscontrate gli stessi problemi, vi invitiamo a partecipare al sondaggio Missing Lot Data.
  • [EA Forums] L’errore del server durante il caricamento nella Galleria o in “La mia biblioteca” è la principale problematica segnalata dalla comunità e stiamo lavorando attivamente a una correzione, anche se si è rivelata piuttosto complicata.
  • [EA Forums] Abbiamo identificato la causa principale per cui i Sims restano fermi invece di prendersi cura dei lattanti e dei bebè, e prevediamo di pubblicare un aggiornamento a breve.
  • [EA Forums] Il problema per cui i ritratti commemorativi e le foto di laurea risultano vuoti e senza l’immagine di un Sim è un’altra delle questioni principali su cui abbiamo fatto progressi e che intendiamo risolvere con un aggiornamento futuro.
  • [EA Forums] Abbiamo individuato una possibile soluzione (in fase di verifica) per il problema dei Sims che frequentano un edificio visitabile (per lavoro o scuola) e che, dopo il caricamento di un salvataggio in cui sono dipendenti di una piccola attività aperta, non rimangono nell’edificio.
  • [EA Forums] Il problema dei Sims che usano ossessivamente alcuni oggetti è un’altra delle questioni su cui stiamo intervenendo. È un problema piuttosto complesso da risolvere e potrebbe richiedere un po’ di tempo, ma stiamo valutando alcune soluzioni creative.

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