Con quasi dodici anni di sviluppo e più di venti espansioni rilasciate per The Sims 4, è evidente che Electronic Arts abbia avuto le sue buone ragioni economiche per perpetuare l’esistenza del quarto capitolo ben oltre i cicli di vita dei suoi predecessori. Quantificare esattamente l’entità del suo successo non è però mai stato possibile. L’azienda infatti non pubblica mai i dati di vendita puri del gioco, limitandosi a dare notizie sparse come il superamento degli 85 milioni di giocatori totali (ad aprile 2024). Benché di conferme certificate non ne avremo mai, un presunto trapelamento ad opera di un supposto insider potrebbe aver svelato ufficiosamente quali sono le espansioni di The Sims 4 più vendute e quali invece hanno reso di meno.
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Da dove provengono i presunti dati di vendita?
A fornire le presunte cifre specifiche è stato il solito informatore anonimo che bazzica di frequente nel forum di ATRL. Dichiaratosi ex-dipendente di Firemonkeys rimasto in buoni rapporti con i colleghi di Maxis – azienda partner della prima – pubblicherebbe dettagli attingenti dagli ambienti interni a The Sims. Non è dato sapere se le sue affermazioni siano vere o meno (e per questo occorre prendere tutto con le pinze). Tuttavia, l’utente non è nuovo a previsioni che si sono poi rivelate corrette, come l’arrivo del Marketplace. La sua attendibilità è stata inoltre riconosciuta da un altro (affidabile) insider quale SimMattically, che da anni anticipa correttamente i temi delle espansioni in uscita.
I numeri delle espansioni più vendute di The Sims 3 e 4
L’insider sostiene di essere riuscito a reperire i numeri di copie vendute relativi alle espansioni e ai pack di The Sims 3 e The Sims 4, mentre avrebbe avuto difficoltà a fare lo stesso con quelli di The Sims 2. Gli unici dati riferiti a proposito sono quelli che ricordava a memoria, i quali attribuiscono a The Sims 2 Pets 1,7 milioni di copie per la versione PC, nonché 300 mila per l’Expansion Pack meno gettonato (non si sa quale).
Il report risalirebbe a marzo 2025, perciò omette le espansioni che sono uscite nel frattempo. Rispetto a quest’ultime, lo stesso insider aveva asserito in passato che Hobby & Attività avrebbe venduto al di là delle più rosee aspettative, mentre All’Avventura avrebbe avuto una partenza non entusiasmante per poi ingranare nel periodo natalizio. Ottimo anche il rendimento di Intrighi a Palazzo, il cui debutto sarebbe stato il migliore dai tempi di Vita & Morte.

Hobby & Attività non appare in questa classifica perché successiva ai dati, ma avrebbe comunque venduto molto
Ammesso che quanto state per leggere corrisponda effettivamente al vero, c’è da considerare che i numeri sono cresciuti ulteriormente nel corso degli ultimi tredici mesi. In ultimo, le cifre sono state approssimate spesso al decimo di milione.
Le espansioni di The Sims 3
I risultati che The Sims 3 avrebbe accumulato evidenzierebbero più che mai la distanza siderale fra la popolarità di The Sims 4 e la sua. Il terzo capitolo, che pur resterebbe un gioco di successo, presenterebbe svariate espansioni al di sotto del milione di unità vendute, con Travel Adventures e Into the Future a figurare rispettivamente come la più e la meno venduta.
La classifica in termini di copie accumulate è la seguente:
- Travel Adventures (2,1 milioni)
- Late Night (1,4 milioni)
- Animali & Co (1,2 milioni)
- Vita Universitaria (1,1 milioni)
- Ambitions (1,1 milioni)
- Stagioni (900 mila)
- Showtime (800 mila)
- Generations (750 mila)
- Supernatural (400 mila)
- Isola da Sogno (350 mila)
- Into the Future (300 mila)
Le espansioni più vendute di The Sims 4, secondo il rumor
Gli Expansion Pack di The Sims 4 viaggiano invece su diversi ordini di grandezza, essendo tutti agilmente assestati sopra i 2 milioni di copie (ancora secondo il rumor). Ai vertici della classifica troviamo i soliti sospetti (con cifre gargantuesche) come Cani & Gatti, Stagioni, Vita in Città, Vita in Campagna o Cresciamo Insieme. Tra quelle che avrebbero spiccato di meno appaiono invece Colpo di Fulmine, Vita da Liceali e Oasi Innevata.
La classifica in termini di copie accumulate è la seguente:
- Cani & Gatti (17 milioni)
- Stagioni (15 milioni)
- Vita in Città (14,5 milioni)
- Vita in Campagna (13 milioni)
- Vita Universitaria (12 milioni)
- Cresciamo Insieme (12 milioni)
- Nuove Stelle (9 milioni)
- Vita sull’Isola (8,5 milioni)
- Al Lavoro! (7,8 milioni)
- Vita nel Ranch (7 milioni)
- Usciamo Insieme! (6,5 milioni)
- Vita & Morte (6 milioni)
- Vita Ecologica (5 milioni)
- In Affitto (4,5 milioni)
- Oasi Innevata (4,1 milioni)
- Vita da Liceali (3,5 milioni)
- Colpo di Fulmine (2,8 milioni)
I Game Pack di The Sims 4
Non mancano all’appello anche i supposti dati di vendita dei Game Pack, prodotto dal successo più che buono che però avrebbe subito una contrazione nelle sue ultime uscite (cosa che, in caso, ne potrebbe aver determinato la sospensione). Qui primeggerebbe Mangiamo Fuori – con un sorprendente ammontare di 9 milioni di copie macinate – mentre il fanalino di coda sarebbe Arredi da Sogno.
La classifica in termini di copie accumulate è la seguente:
- Mangiamo Fuori (9 milioni)
- Avventura nella Giungla (4 milioni)
- Strangerville (4 milioni)
- Vampiri (3,5 milioni)
- Regno della Magia (3 milioni)
- Vita da Genitori (3 milioni)
- Un Giorno alla Spa (2,7 milioni)
- Gita all’Aria Aperta (2,5 milioni)
- Star Wars: Viaggio a Batuu (2,1 milioni)
- Lupi Mannari (800 mila)
- Il Mio Matrimonio (750 mila)
- Arredi da Sogno (600 mila)
L’informatore aggiunge che il riscontro commerciale di The Sims 4, pur solido sin dagli esordi, sarebbe esploso a partire dal 2020 (per ovvi motivi) e in corrispondenza di espansioni dall’influenza spartiacque come Vita in Campagna o Cresciamo Insieme. Cruciale è stata anche la scelta di rendere il simulatore free-to-play dall’ottobre 2022 in avanti.
Ricordando che si tratta di informazioni non verificabili e dunque da acquisire con la dovuta cautela, è senz’altro interessante leggere questi numeri anche solo per motivi di curiosità e confronto. E se è vero che Electronic Arts intende trasferire solo i contenuti più popolari da The Sims 4 al chiacchierato Project X, chissà che non rappresentino un criterio di selezione in tal senso.




