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The Sims 4, le novità dell’aggiornamento del 16 aprile 2026

di SimsWorld

Note dell’aggiornamento versione 1.123.66.1030 (PC) e 1.123.66.1230 (MAC) per The Sims 4 / Pubblicato il 16 aprile 2026

Rimuovere il materiale personalizzato e le Mods in possesso prima di scaricare l’aggiornamento. Solo dopo averne accertato la compatibilità con la nuova versione di gioco, è possibile reinserire quanto tolto.

The Sims 4, cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento del 16 aprile 2026

Tutte le correzioni apportate dal paragrafo “Aggiornamenti per console” in poi sono già state introdotte nelle versioni PC & MAC tramite l’aggiornamento dello scorso 17 marzo.

Sul sul, Simmini!

 

L’aggiornamento introduce il Marketplace di The Sims 4 su PlayStation e Xbox, quindi ora tutti i Simmini possono accedere ai Maker Pack e non solo.

 

Sulle versioni per console di The Sims 4, i kit sono inclusi nei file del gioco. A differenza delle versioni per PC e Mac, tutto lo spazio di archiviazione utilizzabile sarà quindi destinato ai Maker Pack.

 

Lo spazio di archiviazione su PlayStation e Xbox è condiviso da tutti gli account dei Simmini sulla console.

 

  • Su PlayStation®4 e PlayStation®5, i Simmini avranno accesso a 16 GB di spazio.
  • Su Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, i Simmini avranno accesso a un massimo di 50 GB di spazio. Tale spazio aumenta man mano che lo si utilizza, fino a raggiungere la dimensione massima.

 

Giocando tramite Xbox Cloud Gaming, potreste dover scaricare di nuovo i Maker Pack in vostro possesso all’inizio di ogni nuova sessione di gioco. L’operazione può essere eseguita tramite il gestore dei download del Marketplace prima di caricare i salvataggi. I kit, gli Expansion Pack, i Game Pack e gli Stuff Pack non dovranno essere scaricati di nuovo all’inizio di ogni sessione e potranno essere sempre attivati o disattivati con la funzione di selezione dei pacchetti.

 

Oltre ad aver portato il Marketplace su altre piattaforme, abbiamo risolto diversi problemi segnalati su PC e Mac per migliorare l’esperienza di gioco e la stabilità. Le correzioni sono disponibili su tutte le piattaforme e sono illustrate qui di seguito.

 

Buon divertimento con i Sims!

 

-La squadra di The Sims 4

 

Cosa c’è di nuovo?

 

Aggiornamento del gioco base

  • [EA Forums] I contenuti dei pacchetti non appaiono più disattivati dopo l’installazione e vengono attivati per impostazione predefinita.
  • Potete personalizzare ulteriormente l’esperienza nella Galleria con il nuovo filtro che consente di includere o escludere i Maker Pack.

  • Ora le sezioni “Usa articoli di questi pacchetti” e “Mostra gli oggetti usati” della Galleria mostrano quali Maker Pack sono stati utilizzati in una creazione.
  • Ora “Crea un Sim” e la modalità Costruisci mostrano l’icona della stella dorata in corrispondenza dei contenuti appena installati dal Marketplace, rendendo più facile individuare i nuovi acquisti.
  • I pacchetti disattivati vengono mostrati con lo stato corretto in “Carica una partita” e non più come “Non in possesso”.
  • Risolto un problema per cui il portafoglio della moola non veniva aggiornato dopo un acquisto.
  • Risolto un problema per cui lo stato del download di certi pacchetti risultava fallito, nonostante fosse avvenuto con successo.
  • L’errore “Richiesta una connessione a Internet” non dovrebbe più verificarsi dopo aver effettuato degli acquisti consecutivi.
  • Ora i nomi degli autori dovrebbero apparire correttamente in tutti i Maker Pack.
  • Risolto un problema che impediva la reimpostazione dei filtri della pagina “Scopri” quando si accedeva al Marketplace dalla Galleria.
  • Ora le immagini del Marketplace dovrebbero essere caricate correttamente quando si accede al Marketplace dalla Galleria.
  • Risolto un problema per cui i pacchetti posseduti venivano contrassegnati come “Non in possesso” nella schermata “Carica una partita” quando i pacchetti erano disattivati.
  • Apportati vari miglioramenti alle dimensioni dell’interfaccia utente per il menu principale e il Marketplace.

Aggiornamenti per console

 

I Simmini su PlayStation e Xbox ricevono inoltre gli aggiornamenti già pubblicati per i Simmini su PC e Mac.

La patch segna inoltre l’arrivo di alcuni aggiornamenti per l’esplorazione della Galleria, che prevedono dei filtri migliorati per facilitarne l’esplorazione!

 

Correzioni di errori

 

Le 5 correzioni più votate

  • [EA Forums][EA Forums] Diversi aggiornamenti per far sì che i Sims chiudano del tutto gli occhi quando sbattono le palpebre nella gran parte delle interazioni. Consultate il post del blog per ulteriori informazioni sui cambiamenti.
  • [EA Forums] Il ballo studentesco appare di nuovo sul calendario e i Sims possono parteciparvi. La correzione funziona sia con i salvataggi vecchi che con quelli nuovi. Oltre a questa correzione, abbiamo risolto un altro problema per cui non era possibile raggiungere gli obiettivi del ballo studentesco. (Vita da Liceali)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i dati degli animali domestici e dei cavalli andavano perduti nelle unità familiari predefinite. Il problema non si verificherà più con i nuovi salvataggi. I salvataggi esistenti dove il problema si verificava già non saranno corretti retroattivamente. (Cani & Gatti, Vita nel Ranch)
  • [EA Forums] Abbiamo apportato un cambiamento significativo al modo in cui i Sims decidono con chi parlare in un lotto. Ora i Sims preferiscono parlare con i Sims che conoscono e con cui hanno già un buon rapporto, e hanno meno probabilità di interagire con gli estranei in modo spontaneo.
  • [EA Forums] Gli animali possono essere assegnati a un capanno per animali dopo aver trasferito l’unità familiare in un nuovo lotto. Non restano più bloccati nell’inventario dell’unità familiare o di un Sim. Il problema è stato risolto anche nei salvataggi in cui gli animali erano già bloccati. (Vita in Campagna)

 

Miglioramenti dell’autonomia dei Sims

L’autonomia dei Sims è una delle aree su cui stiamo focalizzando maggiormente la manutenzione in base alle segnalazioni della comunità. L’aggiornamento riguarda tre dei principali problemi di autonomia: i Sims che socializzano con gli sconosciuti, flirtano in modo eccessivo e usano di continuo determinati oggetti. Continueremo a tenere d’occhio le segnalazioni dei giocatori sull’autonomia in vista di ulteriori aggiornamenti.

 

Gioco base

  • [EA Forums] Abbiamo risolto il problema per cui i Sims flirtavano in modo eccessivo.
  • [EA Forums] Abbiamo ascoltato i vostri pareri e volevamo diminuire la frequenza con cui i Sims usano computer e telefoni. Abbiamo introdotto alcune nuove preferenze al gioco base, tra cui: “Gradisce i telefoni”, “Gradisce i computer”, “Non gradisce i telefoni” e “Non gradisce i computer”. Se non volete che i vostri Sims utilizzino questi oggetti in modo autonomo, scegliete “Non gradisce i telefoni” o “Non gradisce i computer”. Se invece volete che li utilizzino più spesso, selezionate la relativa preferenza di gradimento.

  • [EA Forums] Se un Sim decide di usare il telefono, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo per 6 ore Sim. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva, per i Sims adolescenti né per i Sims che gradiscono i telefoni. I Sims che non gradiscono i telefoni (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo.
  • [EA Forums] Se un Sim dovesse decidere di usare il computer, per mezza giornata di gioco non cercherà di utilizzarlo di nuovo in modo autonomo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva, per i Sims smanettoni, per i Sims che gradiscono i computer né quando è un’interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. I Sims che non gradiscono i computer (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo.
  • [EA Forums] All’interazione al computer “Fai il troll nei forum” è stata abbinata la stessa sospensione utilizzata per altre interazioni analoghe. Inoltre, ora i Sims hanno bisogno dell’abilità di malizia almeno al livello 6 per compiere l’azione in modo autonomo, a meno che non abbiano i seguenti tratti: “Malvagio”, “Infantile”, “Smanettone”, “Testa calda”, “Instabile” o “Perfido” (che hanno sempre disponibile). (Gioco base)
  • [EA Forums] Se un Sim decide di distruggere una casa delle bambole, per un po’ di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. Abbiamo inoltre apportato una modifica in modo che solo i Sims con certi tratti (“Malvagio”, “Odia i bambini”, “Perfido”, “Testa calda”) possano decidere in modo autonomo di distruggere una casa delle bambole quando sono furenti. Prima di questo aggiornamento, tale comportamento autonomo poteva verificarsi con qualsiasi Sim che si sentisse furente o stordito.
  • [EA Forums] Se un Sim non PNG decide di mixare una bevanda, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. In precedenza ciò accadeva di frequente per i Sims ispirati o per i Sims con il tratto “Amicone” o “Buongustaio”.
  • [EA Forums] Se un Sim decide di nuotare, per un po’ di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva, nelle piscine dei ritrovi, durante le feste in piscina o di compleanno, quando il nuoto è un’interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività, né se il Sim è una creatura acquatica o un VegeSim.
  • [EA Forums] Se un Sim decide di suonare il violino, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace il violino né quando è un’interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie.
  • [EA Forums] Se un Sim decide di suonare la chitarra, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace la chitarra né quando è un’interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie.
  • [EA Forums] Se un Sim decide di giocare a scacchi, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. Questa modifica è valida solo per i Sims non PNG e non è applicabile nei club o rifugi che riguardano gli scacchi.
  • [EA Forums] Abbiamo introdotto una sospensione per i Sims che ballano in un lotto posseduto dal Sim. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il ballo, i Sims con il tratto “Macchina da ballo” e in certe situazioni. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva. La sospensione svanisce quando i Sims viaggiano verso un altro lotto nel caso in cui si rechino in un lotto dove vogliono ballare.
  • [EA Forums] Stiamo riducendo la frequenza con cui un Sim valuta se accendere la radio. I Sims con il tratto “Amante della musica” valutano se ascoltare musica più spesso di altri Sims.
  • [EA Forums] Sebbene sia praticamente un elemento fondamentale dell’esperienza di The Sims (si scherza!), abbiamo introdotto una sospensione per le flessioni, gli addominali e lo stretching. Ora solo i Sims energici in una palestra o i Sims con il tratto “Attivo” valutano se farlo in modo autonomo.
  • [EA Forums] Quando un Sim buongustaio decide di guardare dei video di addestramento culinario alla televisione, per due giorni non cercherà di farlo di nuovo in modo autonomo.
  • [EA Forums] Se un Sim bambino decide di giocare nella palestrina a forma di astronave, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell’unità familiare attiva né quando è un’interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Uscendo dal lotto attuale, la sospensione viene annullata.
  • [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l’Ammasso di Argilla, per un po’ di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims creativi né per quelli che gradiscono la ceramica.

 

Vita Universitaria

  • [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con il pallone da calcio, per un po’ di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono la forma fisica né per quelli al di fuori dell’unità familiare.

 

Vita in Campagna

  • [EA Forums] Se un Sim decide di fare punto croce, per un po’ di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il punto croce né quando è un’interazione preferenziale per un club.

 

Colpo di Fulmine

  • [EA Forums] I Sims non prendono più in considerazione l’idea di giocare ai giochi di gruppo Sotto a Chi Tocca quando scrivono un libro al computer.

 

All’Avventura

  • [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l’aereo di carta, per un po’ di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il papercraft.

 

Un giorno alla Spa

  • [EA Forums] Se un Sim decide di usare il tappetino da yoga, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo. La sospensione non avviene per i Sims delicati né per quelli che gradiscono il benessere. (I Sims devono essere al livello 2 dell’abilità di benessere per usare un tappetino da yoga in modo autonomo, sia prima che adesso). La sospensione viene annullata quando si esce dal lotto o quando è l’interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività.

 

Serata Cinema

  • [EA Forums] Quando un Sim utilizza la macchina per popcorn, per un certo periodo non cercherà di utilizzarla di nuovo.

 

Correzioni per animali domestici e non

Due dei principali problemi della comunità riguardavano gli animali domestici e non, quindi abbiamo deciso di correggere qualche altro errore anche in tale categoria per consentire una migliore esperienza generale con questi sistemi.

  • [EA Forums] Gli animali nel capanno per animali, nel pollaio, le mini capre e le pecore non vengono più moltiplicati. Ciò si verificava quando gli animali venivano collocati nell’inventario di un Sim, poi nello scenario e in seguito i Sims si trasferivano. (Vita in Campagna, Vita nel Ranch)

 

Correzioni di errori generali

 

Abbiamo affrontato una manciata di altri problemi importanti le cui segnalazioni stavano aumentando a vista d’occhio, che erano particolarmente problematici durante il gioco o facili da risolvere.

 

Gioco base

  • I Sims con il tratto “Non flirtante” non si sentono più disgustati quando vengono abbracciati.
  • Appendere un quadro alla parete e poi riporlo nell’inventario del Sim non causa più un errore di simulazione.
  • Risolto un problema per cui un messaggio del menu principale appariva più spesso del previsto.

 

Stagioni

  • [EA Forums] I fiori non rimangono più bloccati a mezz’aria durante la creazione di una composizione floreale.

 

In Affitto

  • [EA Forums] Ora l’interazione “Effettua un’ispezione e della manutenzione” è disponibile per i Sims proprietari sugli oggetti rotti e funzionanti idonei nelle case degli inquilini. I Sims proprietari potranno compiere l’azione sia durante gli eventi di manutenzione che al di fuori di essi.

 

Vita & Morte

  • Abbiamo modificato alcuni elementi di certe varianti del tappeto Mistero Ornato, che risultavano ** inappropriati per alcuni giocatori.

 

Intrighi a Palazzo

  • [EA Forums] Si verificava un problema per cui l’albero genealogico aggiornato poteva causare sovrapposizioni e legami errati, ma è stato risolto.
  • [EA Forums] Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi riprendendo a giocare dopo aver eliminato l’unità familiare Cappelletti a Ondarion.
  • [EA Forums] Il lotto di Verdemar a Ondarion non appare più al contrario.

 

Vita da Genitori

  • I Sims adolescenti e bambini cresciuti nella stessa unità familiare ma non consanguinei potevano ottenere la relazione “Super fratello” o “Super sorella” nonostante non fossero imparentati, per poi innamorarsi. Poiché non volevamo proibire storie in cui dei bambini potessero trovarsi nella stessa unità familiare senza essere imparentati per poi instaurare una relazione, abbiamo deciso di risolvere il problema rinominando le relazioni come “Migliori amici d’infanzia” e “Amico-nemico d’infanzia”.

 

StrangerVille

  • Non dovrebbe più verificarsi un errore di chiamata allo script fallita quando la cella di contenimento per piante è nel lotto e il giocatore cerca di collocare altri oggetti.

 

Aggiornamenti dei contrassegni nella modalità Costruisci e in “Crea un Sim”

Abbiamo avuto l’opportunità di correggere un’ampia serie di errori nei contrassegni, rendendo più preciso l’ordinamento in “Crea un Sim” e nella modalità Costruisci. Ecco i problemi correlati che abbiamo risolto:

 

Gioco base

  • Tutto il trucco presente nella categoria “Quotidiani” è stato introdotto come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi.
  • Abbiamo catalogato 43 oggetti esistenti nella categoria “Decorazioni per bambini”.
  • Varie luci (che in precedenza erano considerate lampade da muro) sono state catalogate sotto Illuminazione > Luci per esterni nella modalità Costruisci.
  • Ora il cesto Creaturine Carine viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Decorazioni per bambini.
  • Aggiornata variante cromatica yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby per renderla più precisa.
  • La risorsa yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated non appare più per i Sims dalla corporatura maschile.
  • Il portamatite è stato catalogato anche sotto “Cianfrusaglie” nella modalità Costruisci.
  • Ora lo spazio di conservazione per pannolini Lavoro d’Intreccio viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Mobili per bambini.
  • L’oggetto “Fiocco, fiocco, fiocco!” viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Attività e abilità > Attività delle esperienze di vita.
  • Ora il motivo per muri Terreno Marziano è catalogato nella categoria “Altro” e non nella categoria “Pannelli” della modalità Costruisci.
  • Ora i motivi per muri “Cicerchia” e “Centro Antincendio di Mattoni” sono catalogati sotto “Muratura” e “Rivestimento”.
  • Tael della Luna Prosperosa, Gnomo Dritto e la scultura fantasiosa “Mario il maggiordomo” sono stati rimossi dalla categoria di ordinamento precedente e sono catalogati sotto Decorazioni > Sculture.

 

Multipacchetto

  • Abbiamo aggiornato una grande quantità di divani a due posti e panchine in modo che, quando vengono collocati, possano essere correttamente identificati come “Panchine” nei requisiti dei lotti.

 

Colpo di Fulmine

  • Abbiamo sistemato le varianti della barba di Colpo di Fulmine in modo che apparissero nell’ordine corretto.
  • Ora la risorsa ymBottom_EP16Jeans appare come scelta di moda maschile nei filtri di “Crea un Sim”.

 

Vita & Morte

  • Ora i Pannelli Pericolosi e i Pannelli Pericolosi con motivo sono catalogati come pannelli, mentre Fantasticheria Lunare è catalogata come carta da parati.

 

Natura Incantata

  • Ora la Pianta Pastorale Prodigiosa viene catalogata sia tra le sculture per tetti che tra le piante per esterni.

 

Divertimento in Cortile

  • La risorsa yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink non viene più catalogata come gialla nei filtri di “Crea un Sim”.

 

Moschino

  • La libreria Supporso Reggilibri e la superficie Quanto Sono Scintillante! sono state rimosse dalla categoria “Sculture”.

 

Celebrazione delle Festività

  • Ora gli oggetti luminosi kinara e menorah sono catalogati sotto Illuminazione > Lampade da tavolo.
  • Ora il pupazzo di neve festivo e l’albero di luci pre-sbocciato sono catalogati sotto Illuminazione > Luci per esterni.

 

Oggettini da Cucina

  • Ora tutte le cianfrusaglie del pacchetto Oggettini da Cucina sono visibili quando si filtra per pacchetto e si cerca nella categoria “Altre decorazioni” tramite la visuale ambientale della modalità Costruisci.

 

L’evento “Amicizia eterna”

  • La risorsa ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan non appare più per i Sims di corporatura maschile.

 

L’evento “La natura chiama”

  • Ora la Pietra della Baia – Rotonda, la Pietra della Baia – Piatta e l’Ammasso di Pietre della Baia vengono catalogati sotto Piante per esterni > Rocce nella modalità Costruisci.

Fonte: Ea.com

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