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The Sims 4, le novità dell’aggiornamento del 30 giugno 2026

di SimsWorld
The Sims 4, Aggiornamento 30 giugno 2026

Note dell’aggiornamento versione 1.125.59.1030 (PC), 1.125.59.1230 (MAC) e 2.35 (Console) per The Sims 4 / Pubblicato il 30 giugno 2026

Rimuovere il materiale personalizzato e le Mods in possesso prima di scaricare l’aggiornamento. Solo dopo averne accertato la compatibilità con la nuova versione di gioco, è possibile reinserire quanto tolto.

The Sims 4, cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento del 30 giugno 2026

Cosa c’è di nuovo?

 

Meno caricamenti infiniti su Mac

 

Nell’ambito delle nostre continue verifiche sul danneggiamento dei salvataggi e dopo l’aggiornamento del 10 marzo, abbiamo spostato gli “scratch file” da Documenti ad AppData su PC per evitare conflitti con i servizi di backup su cloud. Dall’implementazione di tale modifica, abbiamo notato una riduzione dei caricamenti infiniti. Per questo aggiornamento di giugno, abbiamo esteso le modifiche alla versione del gioco per Mac.

 

Controllo delle notifiche dei festival

 

Nel menu “Opzioni di gioco” abbiamo introdotto la sezione “Notifiche dei festival”, che consente ai giocatori di scegliere, pacchetto per pacchetto, di quali festival ricevere le notifiche.

 

Correzioni e miglioramenti delle notifiche e delle telefonate nella modalità Vivi

 

Maggior controllo sulle notifiche

  • Abbiamo aggiornato l’icona “Disattiva la suoneria del telefono” per supportare nuove opzioni che aumenteranno il controllo sulle notifiche. Ora dovrebbe riuscire a bloccare tutte le telefonate. (Gioco base)

 

Notifiche più pertinenti alla storia

  • Sono finiti i tempi in cui chiamavano Sims che conoscevate a malapena per chiedervi consigli sugli appuntamenti! Ora lo fanno solo gli amici. (Gioco base)
    • Anzi… Perché non fare lo stesso in tutte le storie di quartiere?! Ora tutte le telefonate nelle storie di quartiere richiedono che i vostri Sims siano almeno amici prima che possano chiamare. (Gioco base)
  • [EA Forums] I Sims nella carriera freelance non ricevono più chiamate né messaggi relativi a ingaggi che non riguardano la loro carriera. (Gioco base)
  • Ora i Sims devono essere amici prima di poter invitare i vostri Sims a un festival o a una gita, così le chiamate saranno più in linea con il contesto della storia. (Riguardanti più pacchetti)
  • [EA Forums] Ora le chiamate per i soggiorni temporanei possono avvenire più volte. Possono verificarsi in qualsiasi momento dopo quattordici giorni dalla prima chiamata. Tale correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. (Cresciamo Insieme)
  • I Sims attivamente presenti nel lotto non chiameranno più per chiedere dei momenti formativi dell’infanzia del vostro Sim adulto. Era un po’ bizzarro. Ma poi come ci riuscivano?! (All’Avventura)
  • Ora il buon vecchio Mietitore è un po’ più esigente su chi cerca di reclutare. Del resto è il Tristo Mietitore: ha un’ampia scelta! Chiamerà solo i Sims macabri per offrir loro un lavoro. (Vita & Morte)

 

Meno chiamate indesiderate

  • [EA Forums] Ehi, abbiamo saputo della vostra amicizia con… STIAMO SCHERZANDO. Abbiamo eliminato alcune telefonate ripetitive dalla modalità Vivi sulla base dei riscontri pubblicati su Reddit, Discord e gli EA Forums. I giocatori non riceveranno più le seguenti telefonate:
    • Ehi, ho saputo della tua amicizia con [SimName]! È piuttosto in gamba! (Usciamo Insieme!)
    • Ehi, ho saputo della tua inimicizia con [SimName]. È un idiota! (Usciamo Insieme!)
    • Ehi, ho saputo che ora c’è una buona amicizia tra te e [SimName]. Stai diventando sempre più popolare. Tra poco faranno la fila per conoscerti! (Nuove Stelle)
  • Volete degli auricolari? Ottimo! Potete ancora acquistarli al computer. Tuttavia, noi non ve lo ricorderemo più.
  • Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti a ballare e a serate al bar da parte di altri Sims. (Usciamo Insieme!)
  • Bess Sterling non chiamerà più con la stessa velocità e frequenza di prima. Tuttavia, se quando vi chiama rispondete, siete ancora alla sua mercé. Buona fortuna. (Vita Ecologica)
  • Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono chiamate di vicinanza da parte della comunità. (Vita Ecologica)
  • Abbiamo rimosso la notifica “Vieni a visitare FrugaliTè!” come promemoria. (Vita da Liceali)
  • Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono telefonate romantiche. (Colpo di Fulmine)
  • La missione di scoperta “Inizia una dinastia” appare solo una volta per ogni salvataggio. (Intrighi a Palazzo)
  • In generale, abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti da altri Sims. (Riguardanti più pacchetti)

 

Maggiore flessibilità nel Marketplace (PC, Mac e Xbox)

Stiamo migliorando la trasparenza dei prezzi di kit e Maker Pack nel Marketplace con una procedura di acquisto semplificata.

 

Quando selezionate la nuova icona “Compra” nel Marketplace, viene riscattata la quantità di moola più vicina a quella del kit o Maker Pack che avete scelto. Per esempio, ora se acquistate un Maker Pack dal costo di 300 moola, potete pagare 2,99 € (o il prezzo di vendita consigliato) direttamente al momento del pagamento.

 

Per migliorare ulteriormente la fase d’acquisto, l’icona “Compra” fornisce 9 nuovi pacchetti: da 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300 moola.

 

Al momento la funzione è disponibile solo per i Simmini su PC e Xbox, mentre su PlayStation® lo diventerà con un aggiornamento futuro.

 

Correzioni di errori

 

Correzioni per i problemi più votati:

  • [EA Forums] Ora porte e finestre vengono visualizzate correttamente e rimangono allineate ai muri con tutte le impostazioni grafiche (basse, medie e alte), senza intersezioni anomale né errori con i muri. Se il problema si verifica durante un caricamento con impostazioni basse, seguite le indicazioni e riavviate il gioco per applicare l’aggiornamento.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui potevano formarsi relazioni inappropriate tra Sims partner quando si usciva da “Crea un Sim”. La correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui la relazione è già stata modificata, ma si applica a quelli in cui è rimasta invariata. Nota: stiamo ancora indagando su un altro caso in cui si verifica il problema.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui, utilizzando un controller, il gioco poteva bloccarsi sull’interfaccia delle miniature quando l’utente selezionava un articolo della Galleria dopo aver cambiato i filtri.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che causava un blocco parziale quando i Simmini su Xbox e PlayStation® provavano a scaricare dei tatuaggi dalla Galleria.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito (danneggiamento del salvataggio) che poteva verificarsi nel tentativo di collocare alcuni lotti della Galleria. Ciò avveniva a causa di un uso eccessivo dei trucchi di collocazione, che finiva per compromettere gli ingombri dei lotti. Abbiamo ottimizzato il comportamento delle Navmesh per gestire tali situazioni.
  • [EA Forums] Abbiamo indagato su uno dei problemi più segnalati dalla comunità, ovvero i Sims che eseguivano interazioni perfide. Ci siamo accorti che si era già verificato per via di vecchi errori già corretti con le patch precedenti. Quando abbiamo indagato sulle nuove segnalazioni e sui salvataggi dei giocatori, abbiamo scoperto che il problema era dovuto all’ideale “Aggressivo” delle dinastie di Intrighi a Palazzo e che si trattava di un comportamento previsto. Abbiamo comunque voluto tener conto dei riscontri, quindi i Sims con l’ideale “Aggressivo” delle dinastie non eseguiranno più interazioni perfide in modo autonomo e continueranno a ricevere punti di prestigio quando l’utente eseguirà manualmente interazioni perfide.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini potevano essere aggiunti automaticamente a una dinastia e i giocatori ricevevano di continuo la notifica “Membro della dinastia” quando entravano o uscivano da “Crea un Sim”. (Intrighi a Palazzo)
  • [EA Forums[EA Forums] Risolto un problema per cui i medici non riuscivano a eseguire interazioni con i pazienti né l’interazione “Consegna il cibo”. (Al Lavoro!)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di adottare cani e gatti. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di eseguire correttamente l’interazione “Prova amore” su un gatto o un cane di piccola taglia. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di fare il bagno ai cani di piccola taglia. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] I Sims sono di nuovo in grado di completare l’incarico “Fatti pettinare e truccare” durante un ingaggio della carriera di recitazione. (Nuove Stelle)

 

Aggiornamento per Mac

 

Gioco base

  • [EA Forums] Abbiamo ottimizzato la sincronizzazione del backend di rendering su Mac, risolvendo così alcuni problemi di sfarfallio grafico che si presentavano quando i giocatori disattivavano manualmente l’SSAO nel file SGR.

 

Correzioni per i Sims occulti

Con questa patch, abbiamo risolto alcuni problemi di grafica e arresto anomalo relativi ai Sims occulti.

 

Vita sull’Isola

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema dei vecchi salvataggi che faceva perdere la coda alle creature acquatiche. Per risolvere visivamente il problema lato utente, i Sims interessati devono essere portati una volta in “Crea un Sim” per il ripristino della coda.

 

Natura Incantata

  • [EA Forums] Le ali fatate resteranno visibili dopo aver raggiunto altri lotti. La correzione è retroattiva.
  • [EA Forums] Le creature fatate con un colore della pelle alterato non causano più un arresto anomalo del gioco quando il giocatore cambia forma o modifica il proprio aspetto ripetutamente.
  • Nella modalità Vivi, passando dalla forma fatata a quella normale quando le due forme non sono collegate, il colore della pelle del Sim fatato non permane nella forma normale. Suona più complicato di quanto sia realmente.

 

Lupi Mannari

  • [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i giocatori non riuscivano a cambiare colore al naso dei lupi mannari creati dagli utenti nei salvataggi esistenti.
  • [EA Forums] Le opzioni cromatiche del naso dei lupi mannari non si ripristinano più quando un Sim lupo mannaro adolescente va a scuola, torna a casa e poi entra in “Crea un Sim” servendosi di uno specchio.

 

Aggiornamento per console

 

Gioco base

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il catalogo della modalità Costruisci e di “Crea un Sim” non poteva essere ordinato per pacchetto su PlayStation®.
  • Ai Simmini su Xbox non verrà più chiesto di riavviare il gioco dopo aver acquistato della moola una volta scaricato un altro pacchetto.
  • Ai giocatori su Xbox sarà chiesto di riavviare il gioco dopo aver scaricato un Expansion Pack o un Game Pack. Ciò è necessario affinché i nuovi contenuti siano integrati nel gioco.

 

Correzioni di errori generali

 

Oltre ai miglioramenti apportati alle notifiche, alle correzioni per i Sims occulti e al lavoro sugli “scratch file”, abbiamo continuato a concentrarci sui problemi più votati dalla comunità (oltre ad alcuni più semplici da risolvere).

 

Gioco base

  • [EA Forums] Gli oggetti impilati non rimangono più bloccati sul puntatore quando si cerca di spostarli nell’inventario del Sim. Il problema è stato risolto per gli oggetti impilati, le foto e i dipinti. Se si dovesse verificare in altri casi, segnalatecelo.
  • [EA Forums] Abbiamo anche apportato dei miglioramenti a diverse risorse dello strato base. Gli aggiornamenti includono: versioni del dolcevita divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture attorno al collo, versioni del reggiseno divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture e miglioramenti alle texture di yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite in modo da eliminare un’ombra del seno per la neutralità di genere.
  • [EA Forums] I Sims che hanno una relazione non eseguono più la sola interazione “Bacia” in modo autonomo.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l’icona delle novità ricompariva nella modalità Costruisci su oggetti che erano già stati visti.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un caso in cui i Sims di un’unità familiare potevano essere erroneamente etichettati come vicini e non potevano usare le porte.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un errore di simulazione che causava la rottura ripetuta di elettrodomestici e lavandini nonostante le riparazioni, i viaggi o il passare del tempo.
  • [EA Forums] La relazione “Partner” non torna più a essere quella di membro generico dell’unità familiare dopo il rientro in “Crea un Sim”.
  • [EA Forums] Abbiamo corretto un errore che si verificava tra le 2:00 e le 3:00 per cui i Sims si bloccavano e non era possibile passare dall’uno all’altro.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l’interfaccia utente, le opzioni e le interazioni potevano diventare inaccessibili dopo l’uscita dalla modalità Costruisci a causa delle agende di lavoro. Tale correzione funziona nei vecchi salvataggi.
  • [EA Forums] I Sims non osserveranno più in maniera ossessiva le collezioni di insetti o rane, inclusa la rana nobile.
  • Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito che poteva verificarsi quando si apriva “Crea un Sim” da un Sim non caricato tramite il pannello “Simologia”.
  • Abbiamo corretto un errore relativo alle scale che si verificava quando un oggetto veniva eliminato con lo strumento Martello dopo aver comprato un tipo di stanza.
  • Quando un Sim raggiunge un lotto comunitario e si serve di uno specchio per accedere a “Scegli un abito” in “Crea un Sim”, ora chiudendo “Crea un Sim” il Sim viene reindirizzato correttamente verso il lotto comunitario, anziché quello di residenza.
  • Abbiamo introdotto una piccola animazione di inattività che i Sims attivi eseguiranno una volta al giorno prima di ottenere lo stato umorale energico (è l’animazione della selezione del tratto “Attivo” in “Crea un Sim”). Non è un errore: era una modifica carina e facile da implementare.

 

Riguardanti più pacchetti

  • [EA Forums] Abbiamo corretto varie istanze dell’errore dei Sims duplicati. Se la duplicazione è già avvenuta, l’errore non può essere corretto retroattivamente.
    • Abbiamo risolto un problema per cui Rahul poteva essere duplicato come Sim delle consegne alimentari. (Vita in Campagna)
    • Non è più possibile sposarsi, fidanzarsi né convivere con i PNG Raheel Kunal (All’Avventura) e Zhaleh Amani (Natura Incantata). Sono PNG speciali con un ruolo ben preciso e tali azioni creavano dei duplicati di questi Sims.
    • [EA Forums] Ora Tizio Pigliatutto rispetta i suoi orari (dalle 10:00 alle 20:00) e non riappare con nomi diversi nel pannello “Relazioni”. (All’Avventura)
    • Gli altri problemi segnalati in questa discussione sono stati esaminati e sembra che siano stati risolti con gli aggiornamenti precedenti.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto in modo olistico un problema per cui più oggetti potevano restare bloccati nell’inventario di un Sim e non potevano essere collocati di nuovo nello scenario trascinando e rilasciando. È stato risolto anche il problema della disattivazione dell’interazione “Metti nell’inventario” su alcuni oggetti, che era dovuto alla proprietà.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli scenari potevano comparire due volte nella relativa schermata di selezione.

 

Eventi

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi quando un Sim eseguiva l’interazione “Fatti aria” con il ventaglio Cenno Discreto. (Evento “Ballo in Maschera di Lady Bridgerton”)

 

Vita in Città

  • [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi visivi dei soffitti degli appartamenti confinanti che si verificavano utilizzando le opzioni di visualizzazione senza i muri e in sezione dei muri.

 

Cani & Gatti

  • [EA Forums] Risolto un problema per cui sugli animali poteva apparire una texture nera dopo aver trascorso una giornata alla clinica veterinaria. Purtroppo la correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui l’errore si è già verificato.

 

Stagioni

  • [EA Forums] I desideri e i timori relativi a Babbo Inverno non verranno più mostrati se disattivati nel menu “Opzioni”.

 

Cresciamo Insieme

  • [EA Forums] Ora i lattanti sbloccano correttamente la pietra miliare “Prima visita alla casa di un familiare”.
  • [EA Forums] Ora il sonno riduce la durata dello stato umorale “Nebbia mentale” (e di tutti gli altri stati umorali storditi). Abbiamo anche aggiornato la descrizione dello stato umorale “Nebbia mentale”: “[SimName] sta iniziando a sentirsi stordit[o/a] per via del logorio mentale. Forse dovrebbe farsi una bella dormita prima che la situazione peggiori.”

 

Vita nel Ranch

  • Abbiamo risolto un problema dell’animazione delle mani quando il Sim allevatore misterioso cercava di chiudere l’ombrello durante un temporale.

 

In Affitto

  • [EA Forums] Ora le informazioni sull’affitto vengono mostrate correttamente nel pannello “Bollette e forniture”.
  • Abbiamo eliminato alcune incongruenze per cui il costo dell’affitto veniva mostrato come “0” nella sezione “Stima attuale delle bollette” degli immobili residenziali in locazione.
  • Abbiamo corretto il calcolo dell’affitto per far sì che non diminuisse con il passare del tempo.
  • Ora è possibile interagire correttamente con gli oggetti degli immobili residenziali in locazione multifamiliari e non si verificheranno più arresti anomali dopo essere passati a un’altra unità familiare.

 

Vita da Liceali

  • Corretto un errore che poteva verificarsi quando si selezionava un’emoji di risposta.

 

Intrighi a Palazzo

  • [EA Forums] Abbiamo verificato una segnalazione secondo cui i Sims diventavano muscolosi senza motivo. È un effetto previsto per i Sims con la “Dottrina della Vitalità”. Abbiamo aggiornato il testo per rendere più esplicito che si tratta di un comportamento previsto.
  • [EA Forums] Ora il tratto “Smanettone” mostra solo un singolo valore positivo quando viene confrontato con gli ideali accademici della dinastia.
  • Ottimizzata l’animazione del ballo in cui le mani dei Sims potevano apparire tagliate al termine della sequenza di cambio di partner.

 

Gita All’Aria Aperta

  • [EA Forums] Abbiamo corretto un errore di simulazione che poteva verificarsi quando si eseguiva l’interazione “Metti nell’inventario” sulla Branda di Gordio o sul KuscAria singolo.

 

Correzioni per i contrassegni

 

Gioco base

  • Ora pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre appare nella categoria corretta di lunghezza dei capelli in “Crea un Sim”.
  • Ora yfAcc_ManiNatural_SolidDirt e ymAcc_ManiNatural_SolidDirt non appaiono più duplicati in “Crea un Sim”.

 

Cani & Gatti

  • Ora gli elettrodomestici di Cani & Gatti appaiono sia nella categoria “Altro” che nella categoria “Mostra tutto”.

 

Stagioni

  • [EA Forums] Ora il divano a due posti Più Cuscini appare nella categoria “Divani a due posti” della modalità Costruisci.

 

Vita Ecologica

  • [EA Forums] Ora sitSofa3x1_EP09GENslats appare nella categoria “Mobili per esterni” della modalità Costruisci.

 

Vita nel Ranch

  • [EA Forums] Ora le capigliature cmHair_EP14AfroTapered e cmHair_EP14CornrowsLong per bambini sono disponibili anche per le bambine senza il filtro “Femminile”.

 

Un giorno alla Spa

  • [EA Forums] Ora la sedia Relax Deluxe della Mani e Piedi Felici, la sedia da Relax Mani e Piedi Felici e la sedia da Relax Immediato della Mani e Piedi Felici appaiono nella categoria “Altro comfort” della modalità Costruisci.

 

Lupi Mannari

  • [EA Forums] Ora sitLoveseat2x1_GP12GENmoss appare nelle categorie “Altro comfort”, “Mobili per esterni” della modalità Costruisci.

 

Ora del Tè

  • Ora lightwall_SP77GEN appare correttamente nella sola categoria “Luci” della modalità Costruisci.
  • Ora il Faro Botanico appare solo nella categoria “Luci da muro”.

Fonte: Ea.com

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