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Cose da fare, i bug di The Sims 4 che verranno risolti a giugno 2026

di SimsWorld
The Sims 4 Cose da Fare, giugno 2026

Lo studio di Maxis si appresta a distribuire un nuovo blocco di aggiustamenti per il quarto capitolo di The Sims, nell’ambito del programma di correzioni che caratterizzerà tutto il 2026. E come al solito, dà anticipo dei bug di The Sims 4 che leveranno le tende attraverso l’edizione di giugno 2026 della rubrica scrittaCose da fare“, pubblicata sul blog ufficiale di Electronic Arts.

Benché non faccia parte di uno degli aggiornamenti migliorativi principali – come quello dello scorso mese – questa patch avrà l’importante funzione di porre rimedio ai problemi sorti collateralmente nell’ultima versione di gioco, come le difficoltà nell’interazione con gli animali di piccola taglia.

Cose da fare di giugno 2026, ecco quali bug di The Sims 4 verranno presto risolti

L’aggiornamento del 12 maggio ha fatto sì in modo di rendere meno tediosa la cura dei lattanti, ma ha anche colpito in negativo certe interazioni essenziali per il funzionamento di certe funzionalità e carriere. L’errore più invasivo fra questi è probabilmente quello che impedisce di eseguire qualunque interazione da svolgersi mentre si tiene in braccio un gatto o un cane piccolo. Ne consegue che accudire gli amici a quattro zampe – incluso coccolarli, adottarli o fare loro il bagno, è diventato una missione impossibile. Fortunatamente la patch del prossimo 30 giugno ripristinerà il loro corretto funzionamento.

A risultare malfunzionanti sono anche le carriere di medico (Al Lavoro!) e attore (Nuove Stelle), con rispettivamente l’impossibilità di curare i pazienti e di farsi acconciare i capelli in vista delle riprese. Da menzionare anche l’anomalia con le dinastie (Intrighi a Palazzo) – che aggiunge o modifica l’appartenenza dei Sims ad esse – nonché l’incapacità di scaricare tatuaggi realizzati dagli altri giocatori dalla Galleria (Hobby & Attività). Tutti questi, ed altre questione, dovrebbero vedere la loro fine proprio a partire dalla prossima settimana.

Il bug che ostacola l’acconciatura dei capelli nella carriera di attore sta per venire risolto.

Addio alle notifiche invasive

Al di là delle risoluzioni bug, il cambiamento principale della prossima versione di gioco riguarderà la frequenza con cui si ricevono le notifiche di gioco, che siano quelle in alto a destra dello schermo, telefonate o messaggi. A seguito del riscontro dei giocatori, che lamentavano un’eccessiva ricorrenza di queste finestre, gli sviluppatori ci hanno dotato di alcune salvifiche opzioni per disabilitare individualmente le notifiche relative ai festival di ciascuno dei pacchetti. Possiamo ad esempio rimuovere quelle che interessano gli eventi di Ravenwood, mantenendo però gli avvisi su quelli di San Myshuno.

Oltre a ciò, è stato fatto in modo che molte telefonate o messaggi avvengano meno spesso di prima, o che lo facciano quantomeno se è coerente con la situazione e con i personaggi. Ad esempio, gli inviti alle uscite da parte dei PNG accadranno più raramente; oppure gli altri smetteranno di chiederci consigli sulle loro scelte relazionali (“Dovremmo conoscerci meglio?”) se la nostra amicizia non è particolarmente solida.

Le opzioni di disattivazione delle notifiche sui festival, presto in arrivo.

L’elenco completo

Qui di seguito riportiamo l’intero contenuto di “Cose da fare”, con inclusa la la lista completa di tutti i bug in procinto di scomparire da The Sims 4.

 

Ecco l’elenco delle principali preoccupazioni della community che abbiamo affrontato per il nostro prossimo aggiornamento:

Correzioni per i problemi più votati:

 

  • [EA Forums] Le finestre e le porte ora si visualizzano correttamente e rimangono allineate correttamente con le pareti su tutte le impostazioni grafiche (Bassa, Media e Alta), senza clipping o glitch nelle pareti. Se si verifica durante il caricamento con impostazioni Basse, seguire il prompt e riavviare il gioco per vedere l’aggiornamento.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema in cui i Sims in relazione potevano formare una relazione imprevista all’uscita da Crea un Sim. Questa correzione non è retroattiva nei salvataggi in cui il cambiamento di relazione è già avvenuto, ma lo è nei salvataggi vecchi in cui il cambiamento di relazione non è ancora avvenuto. Nota: c’è ancora un’altra causa di questo comportamento che stiamo ancora investigando.
  • [EA Forums] Il gioco non si bloccherà più in soft lock quando si tenta di scaricare un Tatuaggio personalizzato dalla Galleria.
  • [EA Forums] Il gioco non si bloccherà più in soft lock quando si tenta di scaricare un Tatuaggio personalizzato dalla Galleria.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito (corruzione del salvataggio) che poteva verificarsi tentando di piazzare alcuni lotti dalla Galleria. Questo accadeva perché questi lotti avevano un uso eccessivo di cheat di piazzamento che corrompevano le impronte dei lotti. Abbiamo modificato il comportamento dei Navmesh per tener conto di questi casi.
  • [EA Forums] Una delle principali preoccupazioni della community riguardante “i Sims che eseguono interazioni Cattive” è stata investigata. Abbiamo scoperto che, sebbene questo stesse accadendo, si trattava di vecchi bug che avevamo già risolto in patch precedenti. Quando abbiamo investigato nuove segnalazioni e salvataggi dei giocatori, abbiamo scoperto che questo era causato dall’Ideale “Dinastia Vicious” di Nuove Stelle ed era voluto. Tuttavia, abbiamo voluto rispondere a questo feedback, quindi i Sims con l’Ideale Dinastia Vicious non eseguiranno più autonomamente interazioni sociali Cattive. Otterranno comunque Punti Prestigio quando il giocatore esegue manualmente interazioni sociali Cattive.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema in cui i Sims bambini potevano essere aggiunti automaticamente a una dinastia, e i giocatori ricevevano la notifica “Unito alla dinastia” in ripetizione all’entrata o all’uscita da Crea un Sim. (Intrighi a Palazzo)
  • [EA Forums[EA Forums] Risolto un problema in cui i medici non potevano interagire con i loro pazienti o usare l’interazione “Portare cibo”. (Al Lavoro!)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di adottare gatti e cani. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di eseguire correttamente l’interazione “Sentire l’amore” su un gatto o un cane piccolo. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di fare il bagno ai cani piccoli. (Cani & Gatti)
  • [EA Forums] I Sims possono nuovamente completare il compito Capelli e Trucco in un ingaggio della carriera Attore. (Nuove Stelle)

 

Miglioramenti per le notifiche TNS e le chiamate telefoniche in Modalità Vita

 

Abbiamo rivisto con cura le notifiche della Modalità Vita per rendere il gameplay quotidiano più fluido, più intenzionale e meno opprimente. Riducendo le chiamate telefoniche ripetitive, dandovi maggiore controllo sulle notifiche di festival e chiamate, e aggiungendo un contesto narrativo significativo su chi chiama e perché, puntiamo a ridurre lo spam e mantenere l’immersione al centro dell’esperienza.

 

Controllo delle notifiche

  • Abbiamo aggiunto una sezione Notifiche festival al menu Opzioni di gioco che permetterà ai giocatori di decidere per quali festival ricevere notifiche, pack per pack. (Più pack)
  • Il pulsante “Telefono silenzioso” dovrebbe ora bloccare correttamente tutte le chiamate. Alcune riuscivano a passare lo stesso. (Gioco base)

 

Le notifiche hanno più senso narrativo

  • Addio ai tempi in cui i Sims chiamavano per consigli di appuntamento quando ti conoscevano a malapena! Ora lo faranno solo gli amici. (Gioco base)
    • In realtà… perché non farlo per tutte le Storie di quartiere? Tutte le chiamate delle Storie di quartiere richiederanno ora che i vostri Sims siano almeno amici prima di contattarvi. (Gioco base)
  • [EA Forums] I Sims nella carriera Freelance non riceveranno più chiamate e pop-up di ingaggi per carriere in cui non sono. (Gioco base)
  • I Sims dovranno ora essere almeno Amichevoli prima di chiamare per invitare i vostri Sims a un festival o a una gita, aggiungendo contesto narrativo a queste chiamate. (Più pack)
  • [EA Forums] Le chiamate per dormire a casa ora possono verificarsi più volte. Possono avvenire in qualsiasi momento dopo quattordici giorni dalla chiamata iniziale. Questa correzione è retroattiva nei salvataggi vecchi. (Cresciamo Insieme)
  • I Sims che sono attivamente presenti sul lotto non chiameranno più per chiedere della vostra infanzia del Sim adulto per la funzionalità Momenti Formativi. Era un po’ strano. Come facevano anche?! (All’Avventura)
  • Il buon vecchio Falcifero è un po’ più esigente ora su chi cerca di reclutare. Dopotutto è il Falcifero — ha opzioni! Chiamerà i Sims per offrire un lavoro solo se sono Macabri. (Vita & Morte)

 

Meno spam

  • [EA Forums] Ehi, ho sentito che sei appena diventato amico di… STAVO SCHERZANDO. In base ai feedback di Reddit, Discord e degli EA Forums, abbiamo rimosso alcune chiamate telefoniche ripetitive in Modalità Vita. I giocatori non riceveranno più le seguenti chiamate:
    • « Ehi, ho sentito che sei diventato amico di {0.SimName}! {M0.Lui}{F0.Lei} è piuttosto cool! » (Usciamo Insieme!)
    • « Ehi, ho sentito che sei diventato nemico di {0.SimName}. Quel {M0.tipo}{F0.tipo} è uno stronzo! » (Usciamo Insieme!)
    • « Ehi, ho sentito che tu e {0.SimName} siete buoni amici ora. Stai diventando sempre più popolare — evidentemente sei una persona che vale la pena conoscere! » (Nuove Stelle)
  • Vuoi gli auricolari? Ottimo! Sono ancora disponibili per l’acquisto dal computer. Non ti ricorderemo più di comprarli però.
  • Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti a ballare e alle serate al bar da parte di altri Sims. (Usciamo Insieme!)
  • Bess Sterling non chiamerà più così spesso né così in fretta. Tuttavia, una volta che chiama — se accetti, sei ancora in sua balia. In bocca al lupo. (Vita Ecologica)
  • Abbiamo diminuito la frequenza delle chiamate di Vicinanza comunitaria. (Vita Ecologica)
  • Abbiamo rimosso il promemoria di notifica TNS « Vieni a dare un’occhiata a ThrifTea! ». (Vita da Liceali)
  • Abbiamo diminuito la frequenza delle chiamate telefoniche legate al romanticismo. (Colpo di Fulmine)
  • La missione di scoperta « Iniziare una dinastia » dovrebbe ora verificarsi solo una volta per salvataggio. (Intrighi a Palazzo)
  • In generale, abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti da altri Sims. (Più pack)

 

I file Scratch vengono spostati nei dati dell’app per gli utenti Mac

 

Nell’ambito della nostra indagine sulla corruzione dei salvataggi, a seguito dell’aggiornamento del 10 marzo, abbiamo spostato i file Scratch dalla cartella Documenti a AppData per i giocatori su PC, al fine di prevenire conflitti con i servizi di backup cloud. Da quando la distribuzione di questa modifica è stata completata, abbiamo osservato miglioramenti nella frequenza dei caricamenti infiniti. Con l’aggiornamento di giugno, introdurremo gli stessi cambiamenti anche per gli utenti Mac.

 

Correzioni generali di bug

 

Oltre ai miglioramenti apportati alle notifiche nella Modalità Vivi, questo aggiornamento risolverà oltre 50 problemi molto votati dalla community nel gioco base e nelle espansioni. Tra le principali correzioni:

  • [Forum EA] Gli oggetti impilati, le fotografie e i dipinti rimangono bloccati al cursore quando si tenta di spostarli nell’inventario del Sim.
  • [Forum EA] Una serie di correzioni per i problemi legati alla duplicazione dei Sims.
  • [Forum EA] Correzione di un problema che limitava le interazioni romantiche disponibili per i Sims.
  • [Forum EA] Sono stati inoltre migliorati diversi elementi grafici di base (Base Layer assets) per aumentarne la qualità.

Le note della patch del 30 giugno elencheranno tutte le correzioni nel dettaglio e aggiorneremo anche le relative discussioni sui Forum EA.

 

Aggiornamenti sui problemi più votati dalla comunità

 

Negli ultimi otto mesi, il nostro team si è dedicato alla risoluzione dei problemi segnalati dalla comunità, fornendo centinaia di correzioni in materia di qualità del gioco, gameplay, prestazioni e integrità dei salvataggi. Tra queste centinaia di correzioni, abbiamo risolto molte delle preoccupazioni più votate dalla comunità e continuiamo a investigare attivamente ulteriori segnalazioni per i futuri aggiornamenti. Al di là delle singole correzioni, ci concentriamo anche su miglioramenti più ampi della qualità della vita che rafforzano l’esperienza di gioco complessiva e la stabilità a lungo termine del gioco.

 

Molti dei miglioramenti che i giocatori percepiscono derivano non solo dalla risoluzione di problemi molto visibili, ma anche dai perfezionamenti continui e dal lavoro dietro le quinte che contribuiscono a far sentire il gioco migliore, più stabile e più affidabile nel tempo. Man mano che lo sviluppo continua, continueremo a lavorare per migliorare l’esperienza complessiva condividendo contemporaneamente maggiore visibilità sul lavoro che avviene in tutto il gioco.

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