Nella giornata di ieri, SimGuruGraham ha pubblicato un post sul forum ufficiale nel quale ha spiegato le ragioni dietro l’impossibilità per i giocatori di poter votare i capelli che saranno inclusi in questo stuff. Sostanzialmente, il produttore ha dichiarato che non c’era il tempo sufficiente per tenervi una votazione dedicata, oltre al fatto che tipicamente non si impiega troppo tempo a prendere decisioni su di essi.
Ciao a tutti, è il momento di dare un’occhiata alle nuove pettinature in arrivo con Giorno di Bucato Stuff, oltre che di condividere informazioni sul processo di selezione e creazione delle capigliature.
Analogamente ai vestiti e agli oggetti che avete scelto precedentemente attraverso le votazioni, i capelli sono un elemento per cui creiamo bozzetti artistici qui nel nostro studio, i quali vengono poi consegnati ad agenzie esterne per la creazione della risorsa finale. Se volete saperne di più riguardo a questo processo specifico, vi consiglio questo post che spiega il nostro iter lavorativo per gli oggetti. Alcuni di voi hanno chiesto come mai i capelli non sono stati parte delle votazioni che hanno avuto luogo. In definitiva, ci sono state due ragioni per cui non sono stati inclusi nel processo di votazione…
Primo, è importante notare come le pettinature siano, tra gli elementi che vengono affidati ad agenzie esterne, quelli che richiedono più tempo per essere creati. Il processo inizia con il raccogliere riferimenti fotografici di diverse persone che indossano la stessa pettinatura che vogliamo creare, in modo da avere vari esempi di come quella pettinatura potrebbe venire fuori. Da lì, i nostri artisti disegneranno la propria interpretazione della capigliatura sovrapposta su un Sim pelato. Loro creano due versioni di questi disegni – una che è opaca e che dimostra come dovrebbe risultare il materiale finale, e l’altra che è trasparente, in modo che il modellatore abbia un esempio chiaro della forma e del volume della pettinatura rispetto alla posizione della testa del Sim. Durante questo periodo, le revisioni vengono fatte sulla base del feedback fornito dal nostro direttore artistico. Anche se questo processo non è poi così diverso da quello degli altri elementi, la quantità di dettagli in ogni pettinatura implica che queste risorse hanno semplicemente bisogno di più tempo per essere create rispetto agli oggetti e ai vestiti. Questo finisce per influenzare le nostre tempistiche di sviluppo; tendiamo ad iniziare il lavoro sui capelli prima degli oggetti e dei vestiti, in modo che i nostri artisti e agenzie esterne possano avere più tempo per lavorarci. Se guardiamo indietro alle votazioni tenute per il progetto, ciò significa non solo che non potevamo aspettare di includere [le pettinature] all’interno dei sondaggi sugli oggetti/vestiti, ma che non avevamo nemmeno il tempo sufficiente per organizzarvi una votazione separata. Praticamente, nel momento in cui abbiamo ricevuto i risultati del voto sullo stile grafico, dovevamo iniziare immediatamente a lavorare sui capelli. Questo era un ostacolo a causa del quale non riuscivamo a trovare un modo per includere una votazione sulle capigliature senza ritardare le tappe nelle nostre tempistiche di sviluppo.
Ecco uno sguardo ad alcuni dei feedback che sono stati forniti per i capelli di Giorno di Bucato. Qui vedete i capelli in una fase primitiva, dove i disegni sono ancora approssimativi e i miglioramenti sono ancora in corso. Provate ad individuare le differenze tra queste e le immagini finali sotto.
Il secondo motivo per cui non c’è stata una votazione sui capelli ruota attorno ad una questione filosofica riguardante cosa stavamo cercando di realizzare con questo progetto. Tutte le votazioni a cui avete partecipato sono state intese come imitazione dello stesso processo di sviluppo che seguiamo internamente. Ogni voto si basava sulle discussioni di gruppo che tenevamo per scegliere le risorse o le funzionalità per il pack. Ma quando parliamo delle pettinature, queste tipicamente vengono selezionate dal direttore artistico del pack senza tante influenze esterne. I nostri direttori artistici hanno raccolto del materiale di riferimento di varie capigliature da includere prima o poi nel gioco, e per ogni pack in arrivo ne scelgono alcuni da questa collezione che hanno raccolto. Ciò ha permesso loro di prendere decisioni immediatamente successive al voto sullo stile artistico, di avere già delle idee in testa su cui poter lavorare. Poiché scegliere le pettinature non è proprio qualcosa su cui prendiamo delle decisioni impegnate, aveva poco senso organizzare una votazione per esse; in questo modo abbiamo rappresentato il nostro processo di sviluppo più accuratamente.
Detto ciò, ecco i bozzetti finali che abbiamo condiviso con le nostre agenzie esterne in modo che queste pettinature potessero venire alla luce nel gioco. Noterete le versioni trasparenti ed opache che ho menzionato prima, oltre che le varianti di colore. Per vedere come sono venute fuori nel gioco, restate sintonizzati per il completo annuncio di Giorno di Bucato… nel frattempo, potete vedere un’anteprima di come appaiono nell’anteprima trimestrale!
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