Note dell’aggiornamento versione 1.128.90.1030 (PC), 1.128.90.1230 (MAC) e 2.39 (Console) per The Sims 4 / Pubblicato il 22 settembre 2026
The Sims 4, cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento del 22 settembre 2026
Sul sul, Simmini!
Questo mese pubblichiamo un aggiornamento consistente di manutenzione, direttamente influenzato dai riscontri ricevuti da voi nelle interviste agli sviluppatori su Discord, su Reddit e tramite le segnalazioni più votate sugli EA Forums.
In questa patch, ci siamo concentrati soprattutto sull’autonomia dei Sims. Abbiamo apportato decine di modifiche per aiutare i vostri Sims a comportarsi in modo più logico e a sembrare più realistici. Che si guardino negli occhi mentre parlano o che si lavino le mani nel lavandino del bagno invece di andare a usare quello della cucina, ora i vostri Sims compiono scelte migliori. Abbiamo inoltre perfezionato e bilanciato l’autonomia delle relazioni di Colpo di Fulmine Expansion Pack e Cresciamo Insieme Expansion Pack, sicché ora la dinamica familiare e la soddisfazione romantica sono più allineate alle aspettative degli utenti.
Insieme ai miglioramenti dell’autonomia, siamo intervenuti sulle cause più frequenti degli arresti anomali per ottimizzare la stabilità del gioco, quindi continuate a leggere per ulteriori informazioni sugli aggiornamenti.
Infine, è con grande entusiasmo che includiamo una consegna speciale per i membri più piccini delle vostre unità familiari! L’aggiornamento introduce nel gioco base una nuova collezione di oggetti per bambini. Nell’ambito del nostro impegno costante per celebrare la diversità generazionale e la rappresentazione, abbiamo raccolto una divertente selezione di adorabili novità per offrire ai Sims bambini ancora più modi di esprimere le loro inconfondibili personalità.
Iniziamo dunque con le novità. Buon divertimento con i Sims!
La squadra di The Sims 4
Cosa c’è di nuovo?
Nuovi contenuti gratuiti per il gioco base: creati per i bambini, pensati per le storie
I bambini sono al centro di questo nuovo rilascio di contenuti gratuiti attraverso gli articoli di “Crea un Sim” e della modalità Costruisci ideati per conferire ancora più personalità, giocosità e capacità di raccontare storie ai Sims più piccini!
Che si tratti di variopinti abiti quotidiani, nuove pettinature, accessori adorabili, arredi giocosi, oggettini creativi e mobili adatti ai bambini, le novità rendono più facile che mai creare spazi e stili che sembrino intimamente personali.
Inoltre, l’aggiornamento include un nuovo tipo di stanza, nuovi tipi di look per bambini e una nuova unità familiare caricata nella Galleria da Maxis, in modo che possiate tuffarvi subito nel divertimento!
Articoli della modalità Costruisci:
- Le Cronache dei Pastelli (quaderno decorativo)
- Cornice “Guarda cos’ho fatto!”
- I Prediletti della Serata di Giochi in Famiglia (oggetto decorativo)
- Tavolozza Artista in Erba
- Murales da parete In Viaggio con la Fantasia
- Sedia da stanza dei giochi Costruzioni Felici
- Tavolo da stanza dei giochi Costruzioni Felici
- Acquario Tuffo Giurassico (acquario)
Oggetti di “Crea un Sim”:
Bambini
- Felpa
- Polo
- Pantaloncini color kaki
- Top con lustrini
- Blusa increspata
- Jeans con dettagli in pizzo
- 1 nuova pettinatura (coda con la frangia)
- 4 pettinature per adulti convertite per i bambini (frangia disordinata, afro con la riga, trecce lunghe e trecce lunghe sfumate)
Bebè
- Maglietta
- Occhiali variopinti
- Abito in jeans
Correzioni di errori
Principali correzioni imminenti
Ecco le correzioni più richieste incluse nell’aggiornamento:
- [EA Forums] Le coppie sposate non tornano più a essere semplici partner quando si accede a “Crea un Sim” tramite la pianificazione dei tatuaggi personalizzati o “Scegli abiti”.
- [EA Forums] Ad agosto abbiamo risolto un problema del server della Galleria che impediva il caricamento dei contenuti e segnalava “Nessun risultato”, “Caricamento lento” o “Nessuna connessione” come errore dopo aver effettuato numerose ricerche. Diamo maggiore visibilità a tali informazioni, poiché il problema è stato risolto lato server e non tramite una patch.
- I Sims che rimangono bloccati e le interazioni che si reimpostano sono tra i principali problemi riscontrati dagli utenti, sui quali ci siamo concentrati nell’ambito di questo aggiornamento dopo lunghe indagini.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il tempo e i Sims si bloccavano mentre l’ambiente continuava ad animarsi. Il problema era collegato a un Sim che cercava di utilizzare un oggetto mentre un altro Sim occupava lo stesso spazio. Riteniamo che il problema potesse dipendere dall’hardware.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema importante per cui alcune interazioni rimanevano bloccate nella coda di un Sim, problema legato alla priorità delle interazioni e al tempo necessario per completarle. La correzione riguarda nello specifico le interazioni “Dormi” e “Chiacchiera” (soprattutto in gruppo). Continueremo a indagare per capire in quali altri casi sarà possibile applicare la correzione.
- [EA Forums] Abbiamo apportato alcune modifiche alle interazioni che prevedono di “presidiare” degli oggetti, che potevano portare i Sims ad aspettare il completamento di un’interazione. Se in futuro verranno individuati nuovi casi analoghi, dovremo affrontarli uno per uno con questa soluzione.
- Abbiamo risolto un caso in cui i Sims potevano rimanere inattivi e bloccati dopo aver fatto fiki fiki se nel frattempo veniva accodata un’interazione autonoma.
- Stiamo ancora indagando su una serie di altri errori relativi ai Sims che si bloccano [EA Forums] o alle interazioni che vengono annullate [EA Forums]. Tali problemi possono manifestarsi in modo simile a quello che abbiamo risolto, ma è importante continuare a districarli gli uni dagli altri per poterli affrontare singolarmente e trovare una soluzione; insomma, è un bel ginepraio! Abbiamo delle buone piste.
- [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i lattanti potevano essere collocati uno sopra l’altro o uscire dalla culla o dal tappetino da gioco dopo aver ricaricato un lotto o un salvataggio. La correzione risolve anche un problema per cui alcune interazioni con i lattanti venivano annullate o bloccate.
- [EA Forums] Abbiamo migliorato il funzionamento dei segmenti delle finiture per tetti, in modo che gli elementi vicini non si sovrappongano per errore alle finiture né le rendano non valide. Questo risolve un problema visivo che si verificava quando piattaforme o muri a mezza altezza venivano collocati vicino a un tetto con le gronde rivolte verso l’interno.
- Abbiamo corretto alcuni errori che facevano ballare i Sims troppo spesso:
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli stereo potevano far aggiungere ripetutamente ai Sims interazioni di ballo alla propria coda. Tale correzione non è retroattiva e si applica solo ai nuovi salvataggi. Tuttavia, crediamo che si possa risolvere sostituendo lo stereo interessato dal problema nei vecchi salvataggi.
- L’interazione “Balla” non viene più accodata in modo autonomo quando un Sim sta dipingendo.
- In risposta ai riscontri ricevuti durante i Dev Drop-In su Discord, i Sims che non gradiscono il ballo non ballano più di propria iniziativa. Inoltre, smettono di ballare quando sentono una canzone che non gradiscono.
Correzioni per gli arresti anomali
In questa patch ci siamo concentrati soprattutto sul miglioramento della stabilità del gioco risolvendo diversi casi di arresti anomali.
Durante le nostre verifiche, abbiamo scoperto che il principale arresto anomalo rilevato dalle segnalazioni automatiche era causato da un conflitto con file di mod obsoleti. Poiché i contenuti personalizzati e le mod sono una parte così importante e vivace dell’esperienza di The Sims 4, vogliamo aiutarvi a mantenere il gioco il più fluido possibile. Se utilizzate delle mod, vi consigliamo vivamente di consultare la nostra guida a mod e aggiornamenti del gioco negli EA Forums per scoprire i modi migliori per aggiornare i vostri file e tornare a giocare in sicurezza.
Mac
- Risolto un raro problema di rendering che poteva causare un arresto anomalo inaspettato su Mac durante le sessioni di gioco più lunghe.
Console
- Abbiamo apportato una modifica relativa alla direzionalità del gamepad su console per risolvere un arresto anomalo che interessava un gran numero di utenti.
Gioco base
- Abbiamo risolto un problema relativo a una mod installata dagli utenti che danneggiava i dati in memoria e interessava un numero moderato di utenti.
- Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante il rendering dei modelli dei Sims in “Crea un Sim” o nella modalità Vivi.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo di SimService che interessava un numero più limitato di utenti.
- Abbiamo apportato una correzione preventiva per un arresto anomalo nel flusso di pianificazione del percorso/navmesh che interessava un numero più limitato di utenti.
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il passaggio dalla modalità Costruisci alla schermata “Gestisci gli scenari”.
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva verificarsi quando veniva costruita una piscina all’interno di un perimetro delimitato da muri.
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice relativo agli effetti particellari.
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva verificarsi quando si accedeva a “Crea un Sim” dal pannello “Simologia”.
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva verificarsi in presenza di numerosi effetti grafici simultanei. Ciò si verificava regolarmente, per esempio, quando comparivano svariati Sims occulti tutti insieme.
Vita da Liceali
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva verificarsi nell’app Social Bunny quando si passava da una scheda all’altra e poi si chiudeva l’app, talora provocando un arresto anomalo del gioco.
Natura Incantata
- Abbiamo scongiurato un arresto anomalo relativo alla fortuna che interessava un numero limitato di utenti.
- Abbiamo corretto un errore di verifica nel codice che poteva verificarsi quando Zhaleh Amani cercava di fare fiki fiki in un cespuglio in alcuni file di salvataggio.
Correzioni e miglioramenti dell’autonomia dei Sims
Per questo aggiornamento volevamo che il miglioramento dell’autonomia fosse il nostro obiettivo e tema principale. Abbiamo affrontato i problemi relativi all’autonomia che hanno ricevuto più voti sugli EA Forums, oltre ai riscontri ricevuti su Reddit, Discord e durante le recenti interviste agli sviluppatori su Discord. Ci auguriamo che i miglioramenti, i cambiamenti e le correzioni rendano il gioco più realistico e divertente!
Gioco base
- [EA Forums] Ora i Sims si guardano quando parlano… Sguardo negli occhi sbloccato!
- [EA Forums] Ora i Sims usano un lavandino nello stesso bagno del water. Il lavandino della cucina può finalmente riposarsi.
- [EA Forums] I Sims con poca energia non si svegliano più a caso per soddisfare i propri bisogni di igiene, divertimento o socialità.
- [EA Forums] Ora i Sims che non gradiscono i telefoni non eseguono più l’animazione di inattività in cui consultano il telefono.
- [EA Forums] Ora i Sims scelgono tra più abiti quotidiani nella categoria di abiti “Quotidiani”, non solo il primo della categoria.
- [EA Forums] Ora le rocce, i punti di scavo, i tronchi delle rane e le piante selvatiche ricompaiono se il Sim non si trova nel lotto attivo.
- [EA Forums] Abbiamo previsto un periodo di attesa tra un’esecuzione e l’altra dell’interazione “Serenata” da parte dei Sims.
- [EA Forums] I Sims lattanti non rimangono più bloccati in braccio a un Sim che torna a casa dopo essere stato in un altro lotto.
- I Sims sono in lutto per meno tempo quando muore un Sim che non conoscono grazie a un aggiornamento allo stato umorale “Vicino alla morte”.
- Quando il livello del bisogno di vescica è basso, i Sims camminano un po’ più velocemente durante l’animazione che segnala l’urgenza di fare pipì.
- I Sims che non gradiscono il giardinaggio non si mettono più a farlo di propria iniziativa.
- I Sims bambini non dovrebbero più andare sulle altalene senza sosta.
- Abbiamo previsto un piccolo incidente quando i Sims fanno le flessioni. È più probabile che si verifichi quando il livello di forma fisica, di fame o di energia dei Sims è troppo basso.
Vita in Città
- [EA Forums] I Sims PNG non si reimpostano più quando utilizzano la macchina per karaoke durante i festival.
Nuove Stelle
- [EA Forums] I Sims non ammirano più gli autografi in modo ossessivo.
Stagioni
- [EA Forums] I Sims hanno RAFFREDDATO il proprio entusiasmo per la neve, sicché ora fanno angeli/pupazzi di neve e spalano la neve di propria iniziativa con minore frequenza.
- [EA Forums] Ora i Sims desiderano spalare la neve in un lotto solo se ne sono i proprietari. È più realistico e risolve un problema per cui i braccianti del ranch spalavano la neve anziché svolgere gli incarichi assegnati.
- [EA Forums] Ora i Sims non vanno più a rilassarsi di propria iniziativa sulle sdraio quando piove, c’è un temporale o fa freddo.
- Ora i Sims con il tratto “Coraggioso” non hanno più paura del TEMPORALE DI NEVE. (Detto con voce tonante).
- Ora i Sims cacciatori di tempeste si entusiasmano per i temporali di neve proprio come per gli altri temporali. Che bello! Un temporale!
Vita Universitaria
- [EA Forums] Ora i Sims delle unità familiari inattive frequentano le lezioni universitarie ed è meno probabile che vengano bocciati agli esami. Tale modifica è stata pensata per chi alterna il gioco tra più unità familiari. La correzione non si applica retroattivamente ai vecchi salvataggi.
- Nota: c’è un altro errore su cui stiamo ancora indagando, quello per cui l’unità familiare attiva riceve un’insufficienza mentre frequenta l’università.
Vita da Liceali
- I Sims adolescenti che non gradiscono la forma fisica non utilizzano più i tappetini da acclamazione di propria iniziativa.
Colpo di Fulmine
- [EA Forums] Le coppie di Sims di passaggio introdotte in Colpo di Fulmine non si dedicano più in modo ossessivo ad attività di coppia come ammirare il cielo o baciarsi in biblioteca o in altri ritrovi non residenziali. Un po’ di contegno!
All’Avventura
- [EA Forums] I bambini possono usare le attrezzature del parco giochi e non si mettono più a dormire o a meditare mentre giocano.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Ora i Sims in una dinastia con ideali artistici non si mettono più a recitare di propria iniziativa mentre svolgono incarichi comuni come cucinare o dipingere.
- I Sims con gli ideali misteriosi della dinastia non guardano più la TV per ore e ore e ore e… beh, avete capito.
Interventi di bilanciamento delle relazioni
Sulla base dei riscontri, abbiamo anche apportato alcuni bilanciamenti a due funzionalità incentrate sulle relazioni: la soddisfazione della relazione (Colpo di Fulmine) e la dinamica familiare (Cresciamo Insieme).
Cresciamo Insieme
- [EA Forums] Alcune liti familiari è meglio viverle a distanza. Ora i Sims sono d’accordo. Ora i Sims con una compatibilità pessima e una dinamica familiare difficoltosa o distaccata avviano di rado interazioni sociali, si evitano a vicenda e tagliano corto quando conversano.
- In base ai riscontri degli utenti, abbiamo analizzato i dati relativi alla funzionalità della dinamica familiare e abbiamo rilevato alcuni sbilanciamenti nella frequenza con cui venivano assegnate determinate dinamiche familiari. Abbiamo apportato le seguenti modifiche per migliorare il bilanciamento della funzionalità:
- La dinamica familiare “Rigida” si verifica meno di frequente.
- La dinamica familiare “Mattacchioni” si verifica meno di frequente.
- La dinamica familiare “Distaccata” veniva riscontrata di rado. L’abbiamo aggiornata in modo che, quando i Sims eseguono interazioni malevole o litigano, abbiano la possibilità di ricevere l’opzione per essa.
Colpo di Fulmine
- [EA Forums] La soddisfazione della relazione non cambia più per le unità familiari inattive. I loro sentimenti possono attendere.
- [EA Forums] Ora la soddisfazione romantica dovrebbe diminuire lentamente nel corso del tempo. Le relazioni richiedono impegno, ma forse non così tanto.
Natura Incantata
- [EA Forums] I Sims sfortunati subiscono un minor numero di conseguenze negative sulle relazioni durante le interazioni sociali. Sfortunati, non sgradevoli.
Correzioni generali
Steam
- Abbiamo semplificato la procedura di avvio del gioco su Steam, eliminando alcuni passaggi di caricamento superflui e alcune finestre a comparsa, in modo che possiate raggiungere i vostri Sims ancora più velocemente.
Gioco base
- Abbiamo risolto un problema delle foto nere che poteva verificarsi con le cornici per foto digitali RitrattoMisto e PaesaggioMisto quando le foto venivano trascinate dall’inventario dei Sims a quello della cornice o aggiunte tramite “Gestisci l’inventario fotografico”.
- [EA Forums] Ora i Sims possono di nuovo negoziare una gratifica utilizzando il telefono nell’ambito della propria carriera.
- [EA Forums] I Sims possono di nuovo fare addominali, flessioni e stretching quando viene detto loro di farlo.
- L’interazione “Fai delle flessioni” può essere di nuovo eseguita manualmente con i Sims al di fuori delle palestre.
- Abbiamo aggiunto l’icona della forma fisica alle interazioni “Vai a fare jogging”, “Fai delle flessioni”, “Fai degli addominali” e “Fai stretching”.
- [EA Forums] Neanche noi amiamo essere spaventati da rumori improvvisi! Abbiamo abbassato il volume dei vocalizzi che accompagnano la nuova animazione dei Sims quando sono energici o fiduciosi.
- [EA Forums] Ora lo strumento Contagocce mostra le finiture da muro a mezza altezza nel catalogo della modalità Costruisci quando utilizzato su di esse.
- Abbiamo risolto un problema per cui i Sims non andavano nella giusta direzione o non si posizionavano correttamente quando eseguivano l’interazione “Leggi ai bambini” con un libro per bebè.
- Nota: stiamo ancora indagando su altri errori riguardanti la lettura.
- Ora la visualizzazione espansa degli stati umorali non si chiude più automaticamente quando si gioca a velocità doppia o superiore.
- Abbiamo risolto un problema per cui i Sims potevano essere riportati in vita quando si accedeva a “Crea un Sim” dal pannello “Simologia” mentre il Tristo Mietitore li stava mietendo.
- Abbiamo corretto un’icona del lamacorno che poteva apparire sull’interazione “Ricognizione di quartiere” del telescopio quando non era installato In Affitto (per via del tratto “Ficcanaso”). Ora l’interazione dovrebbe chiamarsi “Spia il quartiere” e avere l’icona dell’abilità di malizia.
Vita nel Ranch
- I Sims che gradiscono l’equitazione non ricevono più uno stato umorale negativo quando partecipano a una lezione di equitazione.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Abbiamo corretto un errore per cui i bambini potevano ricevere inviti legati alle dinastie.
- Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini imparentati con il capo di una dinastia potevano far apparire la notifica di unione a una dinastia. Avevamo già risolto questo problema per i nuovi salvataggi, ma ora dovrebbe essere risolto anche nei vecchi salvataggi dove si stava già verificando.
Il Mio Matrimonio
- [EA Forums] Ora i ritrovi nuziali non vengono più considerati lotti residenziali quando vengono collocati dalla Galleria: vengono difatti collocati come ritrovi nuziali.
Autosalvataggio e promemoria di salvataggio
Console
- Quando il promemoria di salvataggio è impostato su 30 minuti, ora gli utenti su console vedono la relativa notifica.
Generale
- Selezionando “Salva ed esci” o “Salva” e poi “Vai al menu principale”, non viene più creato un nuovo file di salvataggio nella cartella EA in Documenti, ma una nuova versione del salvataggio originale.
- Risolto un problema per cui, quando si ripristinava un autosalvataggio e poi si salvava manualmente, poteva essere creato un salvataggio senza nome o sovrascritto lo slot di salvataggio sbagliato.
- I conti alla rovescia relativi alle opzioni di autosalvataggio in tempo reale e alle notifiche dei promemoria di salvataggio non vengono più reimpostati quando si modificano le opzioni relative all’altra funzione. Ora si reimpostano in modo indipendente.
Marketplace e Galleria
- [EA Forums] Ora l’icona “Esponi l’oggetto nel tuo profilo” nella Galleria è accessibile sia con il controller che con mouse e tastiera.
- Abbiamo corretto un errore che poteva verificarsi quando si acquistava Postazione da Gamer Kit nel Marketplace e poi si interagiva con un computer.
Contrassegni, ottimizzazioni e testi
Riguardanti più pacchetti
- Abbiamo introdotto i valori del comfort per i seguenti divani: divano Iuta Snob, divano Mega, divano sontuoso Giglio Bianco, divano Appisolarsi su un Albero, divano Non Vivente, divano da rifugio Boschivo, divano Gran Capo, Seduta Oblunga per Tuffi, divano a due posti Non la Solita Legna da Ardere, divano a due posti LicantroLichene, divano a due posti Sarà Amore, panchina Asse/Personalità Dissociata, Sedile della Coltivazione, divano a due posti di Wanderwood, divano a due posti Nuovi Inizi, panchina pubblicitaria Follia Filmica, divano a due posti di mogano rifoderato, divano Rifornimenti della Resistenza, Séparé della Taverna, Socializza & Sonnecchia, La Panca Inflessibile e L’Amore Largo (esterno).
- [EA Forums] Abbiamo spostato i seguenti motivi per muri dalla categoria “Vernici” alla categoria “Pannelli”: Pannelli Ornati in stile Regency, Luigi Quarto, Quadra a Dovere, Profili Piacenti e Tutto Quadra.
Gioco base
- [EA Forums] Ora i seguenti oggetti della modalità Costruisci vengono catalogati nello stile africano: lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1, paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1, plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1, rug3x2_SDX040GEN_set1, sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1, sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1 e sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1.
- [EA Forums] Gli oggetti cuBottom_EP01JeansSkinny e cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled sono stati spostati nella categoria “Formali” in “Crea un Sim”.
- [EA Forums] Ora il motivo per muri Marcia dei Pinguini è catalogato correttamente come carta da parati e non come vernice nella modalità Costruisci.
- [EA Forums] Ora i motivi per muri Meraviglia di Marmo, Conchiglie sulla Spiaggia e Blues dei Bagni Pubblici sono contrassegnati correttamente nella categoria “Piastrelle” della modalità Costruisci.
- [EA Forums] I motivi per muri Gloria del Giardino e Sopra il Ponte sono stati spostati dalla categoria “Vernici” alla categoria “Pannelli”.
Al Lavoro!
- Ora la pettinatura cfHair_EP01BraidsBunSide in “Crea un Sim” è catalogata tra i capelli lisci.
Cresciamo Insieme
- Ora la pettinatura EP13LongBraids è catalogata in modo coerente tra i generi.
Intrighi a Palazzo
- [EA Forums] Ora la targa della collezione “Spade di Ondarion” ha un titolo e una descrizione. La trovate come “Maestria della spada di Ondarion”.
Fonte: Ea.com





