Home » Tutorials » The Sims 4 Intrighi a Palazzo – Come sbloccare tutti i cambi di potere

The Sims 4 Intrighi a Palazzo – Come sbloccare tutti i cambi di potere

di SimsWorld

Anche se l’agiatezza promessa dallo stile di vita nobiliare è irresistibile, non significa che i Sims aristocratici non debbano impegnarsi professionalmente per fare incetta di titoli sempre più onorevoli. L’espansione The Sims 4 Intrighi a Palazzo offre però – accanto al convenzionale assolvimento dei doveri di corte – degli espedienti più magici e fiabeschi per scalare le gerarchie della carriera di nobile, conosciuti nel gioco con l’espressione “cambi di potere“.

In questa vi spiegheremo in cosa consistono i cambi di potere in The Sims 4 Intrighi a Palazzo. Vi illustreremo inoltre quali sono quelli attuabili e dove o come trovarli nei meandri di Ondarion, lo scenario incluso nel pacchetto.

Alcuni contenuti a seguire appartengono a pacchetti che ci sono stati forniti gratuitamente e anticipatamente da Electronic Arts, che ringraziamo. #InCollaborazioneConEA.

Software mostrato non finale

Cosa sono i cambi di potere in The Sims 4 Intrighi a Palazzo

I cambi di potere sono degli speciali eventi che possono migliorare (o peggiorare) la posizione di un nobile, in particolar modo il suo livello di carriera o persino l’eventualità di diventare re per i nobili. Essi hanno origine da oggetti ispirati ad alcune fra le più note fiabe, come le scarpette di cristallo o la spada nella roccia, i quali si possono rinvenire o ottenere perlustrando i quartieri di Ondarion.

In generale è il caso a determinare l’esito risultante dall’interazione con questi oggetti, se positivo o negativo. Esistono però certe caratteristiche che incrementano ampiamente le possibilità di successo se rispecchiate dal nostro Sim. Per avere un’idea di quali possano essere, occorre ricorrere all’interazione “Esamina…” disponibile cliccando sul manufatto, la quale restituirà una schermata contenente una filastrocca che ci comunicherà degli indizi fra le righe.

Tutti i cambi di potere e come ottenerli in The Sims 4 Intrighi a Palazzo

Sono presenti complessivamente cinque oggetti capaci di innescare un cambio di potere: la rana nobile, le scarpette di cristallo, la spada di Simcalibur, lo specchio magico e le prove di anansi . Di seguito vi mostriamo come individuarli o impossessarsene uno per uno.

Rana nobile

Ovvio omaggio alla storia de Il principe ranocchio, la rana nobile è un esemplare peculiare dell’omonima collezione. In quanto tale, è possibile raccoglierla dai tronchi o dalle fontane disseminate ad Ondarion e negli altri scenari di gioco. Capita inoltre di riceverla in dono a casa dai plebei o dai nobili come ringraziamento per aver alimentato il favore nobiliare verso l’una o l’altra categoria.

Se però vogliamo andare a colpo sicuro, ci conviene piuttosto rivolgerci all’albero di Zanibra situato al centro della piazza cittadina di Dambele (vedi foto). Una volta individuato, potremo avanzare la nostra richiesta cliccandoci sopra e premendo su “Chiedi la benedizione degli antenati” → “Idillio novello“. Questo monumentale ulivo è diffidente e spesso si negherà a noi; tuttavia avere un’emozione fiduciosa, vivere a Dambele, essere bambini, avere fortuna (Natura Incantata) ed aver eseguito con successo l’azione “Recitacon un libro può aiutarci a convincerlo.

Qualunque sia il modo con cui ce ne siamo appropriati, la rana nobile finirà nel nostro inventario. Fare clic su di essa e scegliere “Bacia la rana” inscenerà il cambio di potere, che può risolversi con un totale rifiuto oppure la sua trasformazione in un Sim, spesso nobile, il cui sesso dipende dalle preferenze romantiche del nostro personaggio. Perdutamente innamorato di noi, l’umano ci chiederà immediatamente la mano per mezzo di una schermata di dialogo.

Diverremo subito il suo promesso sposo in caso di accettazione, con assicurato il diritto ad ereditare il suo titolo per via matrimoniale. Un “No” come risposta lo farà invece sdegnare e infervorare al punto da riportarlo alla sua forma animale, il che ci costerà una degradazione al livello precedente di carriera. Per di più, è bene evitare di ripetere il processo troppe volte se non vogliamo rischiare di creare un segreto scandaloso!

The Sims 4 Intrighi a Palazzo, cambi di potere: rana nobile

Scarpette di cristallo

Si possono mettere le mani su un paio di scarpette di cristallo in maniera analoga alla rana nobile. L’albero di Zanibra ha infatti il potere di conferircele in dono se al posto dell’amore gli domandiamo di infonderci il potere (“Chiedi la benedizione degli antenati” → “Potere strepitoso“). Posto che l’ulivo sia stato abbastanza gentile da concedercele (in caso contrario dovremo attendere qualche ora prima di ritentare), le scarpette finiranno nel nostro inventario.

Queste leggendarie calzature si possono utilizzare una sola volta, pertanto assicuriamoci di avere serata libera prima di infilarle ai piedi. Dobbiamo infatti onorare la fiaba di Cenerentola a cui si ispirano danzando con un partner ad un gran ballo entro 16 ore: solo così potremo beneficiare del loro influsso benefico. Organizziamo dunque un evento sociale di questo tipo dal telefono, dopodiché interagiamo con uno degli invitati e optiamo per una fra due alternative:

  • Partner di ballo” → “Chiedi di diventare partner di ballo per amore“. Questa opzione ci premierà con una proposta di matrimonio da parte del nostro compagno (controlliamo vah).
  • Partner di ballo” → “Chiedi di diventare partner di ballo per status sociale“. Questa opzione frutterà una promozione istantanea.

Formata la coppia, dirigiamoci verso una pista da ballo per premere su “Inizia il valzer“. Attendiamo quindi che i vari partecipanti eseguano in sincronia il ballo, al termine del quale verremo ricompensati in ragione della nostra scelta. Far scadere il tempo o sfilare le scarpette di nostra iniziativa provocherà al contrario un declassamento nella carriera.

The Sims 4 Intrighi a Palazzo, cambi di potere: scarpette di cristallo

Cambi di potere in The Sims 4 Intrighi a Palazzo: spada di Simcalibur

Sono parecchie le spade che si possono impugnare per un duello, ma la più preziosa campeggia nella piazza centrale di Verdemar pronta ad essere rimossa dalla roccia in cui è conficcata da chi si dimostrerà degno di lei; sulla falsariga della leggenda di Excalibur ma in salsa The Sims.

Un Sim degno è in questo caso un nobile che abbia un alto livello di favore plebeo, nonché (preferibilmente) un’abilità di spada elevata. Sicuri di soddisfare queste aspettative, procediamo all’estrazione cliccando sopra la spada e optando per “Tenta di estrarre la spada“. Se la lama si è lasciata afferrare da noi, ne diverremo i legittimi proprietari e potremo usarla per la scherma, con però due abilità aggiuntive. La prima, “Radiosità di Simcalibur“, ci fornirà uno stato umorale fiducioso; mentre la seconda, “Ascendi al trono“, ci renderà sovrani dello scenario in cui viviamo, scalzando eventualmente l’attuale regnante.

Si può dunque dire che Simcalibur custodisca il più potente cambio di potere fra quelli disponibili. Ma la spada ha anche le sue riserve. Difatti, benché chiunque possa cimentarsi nell’impresa di tirarla fuori, farlo invano per tre volte di fila sfocerà (di nuovo) nella degradazione di un grado di carriera. Assicuriamoci dunque di avere le carte in regola prima di fare un tentativo.

The Sims 4 Intrighi a Palazzo, cambi di potere: spada nella roccia

Specchio magico

Lo specchio magico è un oggetto che spicca nel mezzo di una piccola penisola situata nei recessi di Bellacorde, immersa nel lago che fa da sfondo al centro abitato. Esso ha la facoltà di svelarci i segreti di altri Sims grazie all’opzione “Indaga sui segreti di…“, per quanto sia l’altro suo potere quello di nostro interesse.

Ci si può approcciare al manufatto anche attuando l’interazione “Scruta nel futuro“, sperando che ciò restituisca delle risposte positive. Lo specchio può infatti mostrarsi generoso nei nostri confronti e deliziarci con un aumento di fortuna o addirittura una promozione nobiliare (purché non ci si trovi più in alto del livello 8). Un esito negativo può invece sfociare in una riduzione di fortuna, umori negativi, una qualità di realizzazione degli oggetti inferiore o anche il sopraggiungere di un rivale nobiliare sul nostro cammino verso il trono.

The Sims 4 Intrighi a Palazzo, cambi di potere: specchio magico

Prove di Anansi

Ispirata alla mitologia africana, Anansi è un’entità ragno che dimora in un pozzo ubicato in un appartato cortile di Dambele. Oltre a lanciargli una moneta per chiedergli consigli di varia natura, possiamo comunicare con il pozzo per sottoporci a quattro particolari prove, da eseguire ordinatamente una dopo l’altra e che ci forniscono ricompense di importanza crescente. Ogni prova dev’essere completata entro tre giorni, pena delle conseguenze.

Premendoci sopra e cliccando su “Prove di Anansi…“, ci è possibile affrontare:

  1. Tessi una trama. Tutto quel che occorre fare è eseguire una qualunque interazione presente sotto la categoria AmichevoleStorie. Il successo o il fallimento porteranno rispettivamente a un aumento o una diminuzione del rendimento lavorativo, se il Sim è nella carriera di nobile.
  2. Offri un segreto. Sebbene sia solo la seconda prova, è probabilmente quella meno immediata. Ci viene richiesto di condividere con qualcuno un segreto sul nostro conto (AmichevolePettegolezziCondividi il tuo segreto…). Se non ne abbiamo uno, ci toccherà provocarlo! Abbiamo l’imbarazzo della scelta: tradimenti amorosi, cedimenti vescicali, fiki-fiki in pubblico e chi più ne ha più ne metta. Far scadere il tempo sarà punito con lo smascheramento di quello stesso segreto.
  3. Tessi la ragnatela. Si torna ai compiti semplici: basta ordinare qualunque opzione sociale che ricada nella sezione MaliziosoInganno. Le ricompense per il suo completamento sono eppure generose, dato che includono un incremento del favore nobiliare e la scoperta dell’identità dell’Informatore di segreti, con cui entreremo in contatto.
  4. Segui il filo. La quarta prova altro non esige se non scrivere un libro di qualità eccellente. Dirigiamoci dunque verso un computer e mettiamoci all’opera, ammesso di avere un’abilità di scrittura sufficientemente alta. Una volta portato a termine il lavoro otterremo un potente tratto ricompensa – “Tessitore di trame” – il quale ci permetterà di invertire il nostro favore nobiliare a comando. Fallire proprio a questo punto comporterà una degradazione.

The Sims 4 Intrighi a Palazzo, cambi di potere: pozzo di Anansi

Articoli correlati